*塔里克*
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(共3篇)
D3D学习之路03
常量缓冲区和索引缓冲区 前言 在上篇文章中,我们成功在程序中心渲染了一个三角形。我们创建顶点缓冲区时,我们使用顶点位置直接在投影空间,这样我们就不必执行任何变化,就可以在屏幕上输出。但是我们如果想让物体在D3D中动起来,必须就在每一帧前把顶点缓冲中的数据变成物体动完后再投影空间。但是那样太麻烦了,我...
2019-08-22
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D3D学习之路02
渲染三角形 在上个教材中,我们构建了一个最小的Direct3D11应用程序,它向窗口输出单一的颜色。在本教材中,我们将在屏幕上输出一个三角形。 前言 由于固定管线的取消,现在我们要想绘制图形必须要了解可编程渲染管线的流程(这方面知识,请自行了解)。一个能绘制图形的渲染管线最少需要两个可编程着色器:顶...
2019-08-16
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D3D学习之路01
Direct3D11基础知识 这是记录我学习DirectX一系列文章,目测需要掌握一些基本的Win32知识,当然C++是必须的 摘要 在本篇中,我会介绍创建最小DirectX应用程序所需要的一些元素,每个DX程序都必须具有这些元素才成正常运行。这些元素包括一个用来显示DX的窗口和一个DX相关设备,然...
2019-08-13
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