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CodeForces 356A - Knight Tournament
题目背景和大致意思是,王国要举行骑士比赛。 骑士编号从1—N;开始给定骑士的数目和比赛的场数。 接着每一行给定一个区间L和R,和一个骑士编号X,区间L—R里面的人都被X击败。 骑士被击败以后就出局,不在继续参加。 最后输出每个人是谁击败的他,如果没人击败他,那么他肯定赢到最后,是冠军,输出0...
2017-08-10
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429
POJ 1325 Machine Schedule(二分图匹配)
题目大意:有两个机器A和B,A机器有n个模式,B机器有m个模式,两个机器最初在0模式 然后有k个作业,每个作业有三个参数i,a,b i代表作业编号,a和b代表第i作业要么在A机器的a模式下完成【或者】在B机器的b模式下完成 问两个机器总共最少变换多少次可以完成所有作业 解题思路:很水的一个二...
图论
二分图
2017-08-10
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380
POJ 1258 Agri-Net
最小树模板题目,没有建图过程。题目给的就是邻接矩阵。 题意:农夫要把各个农场的互联网连接起来。每个都有一定的费用。 问最小费用。 把题目抽象出来就是最小生成树。题目给的是邻接矩阵,发现是关于对角线对称的,无向图。 可以用Prim算法。 这里我Krustral和Prim算法都用了。 ...
最小生成树
图论
2017-08-10
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501
HDU3718ZOJ3425 Similarity(The 2010 ACM-ICPC Asia Chengdu Regional Contest,加权二分图的最优匹配)
简单说就是求出两个字符串的相似程度。 题目意思说的是学生得到一个任务,把不同物品分类,比如苹果,香蕉属于水果等, 为了方便,给每个类别用字母编号。就得到题目中的字符串。每个学生的分类标准不一样,所以有不用的答案。现在问有多少个是正确的。最后结果是正确的答案除以总数。 比如第一个样例,ABC 和...
图论
二分图
2017-08-09
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388
[ZOJ]2103 Marco Popo the Traveler(dfs+欧拉路)
题目意思就是马可波罗要去城市旅游,要求走遍所有城市之间的路一次且仅一次。 这就是典型的欧拉回路,欧拉通路问题。属于图论中的欧拉图。 题目有个附加条件,每两个城市之间最多只有一条高速公路,每条高速公路有颜色,只有汽车轮胎的颜色和路的颜色一样才可以通行。汽车轮胎的颜色可以更改,但只能在城市里面更改。...
图论
欧拉图
2017-08-09
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616
HDU 1848 Fibonacci again and again(博弈 SG运用)
有3堆石头,每堆石头可以操作的方法都一样,且相互之间不会影响。 根据SG定理,把他分为3堆独立的石头。求SG函数,最后异或起来 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<...
博弈
2017-08-09
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409
HD1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
看到这道题目,没有多想,就直接用SG函数,打表以后,如果SG为0,那么就是输态。否则就是赢态; 这道题没有仔细分析。 看了别人的博客以后,才知道是一个简单的巴什博弈,当时3的倍数的时候,必败。 打表出来的结果,发现是循环,循环节是3,以1,2,0循环。 根据打表情况画出PN图 1 2 ...
博弈
2017-08-09
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HDU 1564 Play a game(巴什博弈)脑洞
两个人玩游戏,在一个N*N的矩阵里面。一开始给出矩阵的大小。然后两个人轮流玩游戏,问谁可以赢。 游戏规则是,玩家从左下角出发。每次走一格。只能在前一个玩家的基础上,走原有格子的上面或者下面。 走最后一个格子的人赢(也就是说第一个不能走格子的人输) 别人归类为巴什博弈。给出矩阵大小,我们...
博弈
2017-08-09
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HDU1874畅通工程续(Floyd算法)
简单的最短路径,给地图。再给两个点,求这两个点之间的最短路径。 直白的做法就是Floyd算法。时间复杂度比较高,但是做这道题目足够了。 这道题目有一个坑点,就是两个点之间可能有若干条路径,那么要求最短路径的时候,必然只会选择最短的一天。毕竟其他的效果都是一样。 所以在输入的时候就处理下,每次输...
2017-08-09
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POJ 1232 Ubiquitous Religions(基础并查集)
并查集的基础题目,最简单套个模板就可以通过 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<functional> #include<algorithm> i...
并查集
图论
2017-08-07
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407
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