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MissZhou的小窝
六年磨一剑~
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(共733篇)
[leetcode]394. Decode String
s = "3[a]2[bc]", return "aaabcbc". s = "3[a2[c]]", return "accaccacc". s = "2[abc]3[cd]ef", return &...
leetcode
2018-03-13
0
639
面试经典题【两个栈模拟队列 两个队列模拟栈】
由于随便投的G社简历居然过初筛了,本着有那么一丢丢希望还是要拼一把的心理还是要准备一下,死皮赖脸让对象晚上看我编程暴露了一堆问题,写之前不沟通 代码逻辑 代码风格 变量名…………而且第一道题出现的错误第二个还会出现…… 两个栈模拟队列,牛客网上都做过…… class Solution { publi...
2018-03-13
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511
设计模式——外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的层分离。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得复杂,增加外观类可以提供一个简单的接口,减少他们的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系...
设计模式
外观模式
2018-03-13
0
517
设计模式——中介者模式
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使得其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 abstract class Mediator//抽象中介者 { public abstract void Send(string ...
2018-03-11
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401
最大礼物价值 【二维dp 记忆化搜索】 特别水
在一个mXn的棋盘的每一个格子都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于0)。你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向左或者向下移动一格。直到到达棋盘的右下角。 给定一个前以及其上面的礼物,请计算你最多能拿到多少价值的礼物。 不喜欢递归……师兄问起来,墨迹了一个多小时才写出来……菜...
2018-03-08
0
527
设计模式——适配器模式
感觉这个才是最简单的设计模式有木有!就是把之前的接口再封装一下而已== 当系统的数据和行为都正确,但是接口不符合时,我们应该考虑使用适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要用于希望复用一些现有的类,但是接口和复用环境不一致的情况 abstract clas...
2018-03-06
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412
设计模式———建造者模式
对象说除了单例模式以外这个设计模式最简单……小100行……哪里简单 学习建造者模式再次印证了学习OOP最好的方法是学设计模式 运用场景是讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。即:讲一个产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而可以使得一个建造过程生成具有不同内部...
设计模式
建造者模式
C#
面向对象
2018-03-05
0
437
设计模式——单例模式
用全局变量使得一个对象被访问,但是它不能防止你实例化多个对象。最好的办法是,让类自身负责保存它唯一的实。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法 class Singleton { private static Singleton instan...
设计模式
单例模式
2018-03-01
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452
设计模式——策略模式
设计商场收银软件 根据客户需求购买的单价和数量,计算总额 商场需求:打折和满减 简单工厂弄湿每次维护或扩展收费都要改动这个工厂,以至于代码需要重新编译部署 引入策略模式:定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户 using System; ...
设计模式
策略模式
c#
反射机制
2018-02-28
0
460
c#反射机制+抽象工厂
using System.Configuration;默认使用之前要添加引用对应的dll 之前用抽象工厂模式类名没法变啊,还是要手动写出要实例化的类,重新编译 但是,反射机制的出现使得我们通过修改配置文件无需再次编译! 具体如下 修改配置文件的Sqlserver即可 配置文件 <?xml ve...
2018-02-26
0
529
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