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六年磨一剑~
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(共1篇)
设计模式——状态模式State
针对方法过长违背“单一职责原则”和“开放封闭原则”而提出 定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变其类 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 好处: 将于特定状态相...
设计模式
状态模式
2018-04-23
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