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(共19篇)
设计模式之原型模式
原型模式(Prototype Pattern) 是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据...
Java
2021-11-30
1
358
设计模式之命令(Command)模式
命令(Command)模式,又称Action模式、Tansaction模式。 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介...
Java
2021-11-30
1
449
设计模式之桥接模式
桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化(抽象角色在不断地变化,实现角色也可以不断地变化)。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 通过上面的讲解,我们能很好的感觉到桥接模式遵循了里氏替换原则和依赖倒置原则,最终实现了开闭原则...
Java
2021-11-29
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414
设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。 举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器,您将内存卡插入读卡器,再将读卡器...
Java
2021-11-29
1
396
设计模式之装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 坦克: 想加一个外壳显示 想加一...
Java
2021-11-29
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355
设计模式之组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。 这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。 ...
Java
2021-11-29
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312
设计模式之工厂方法模式和抽象工厂模式
工厂模式一共有3类:简单工厂(静态工厂)、工厂方法、抽象工厂。 任何可以产生对象的方法或类,都可以称之为工厂单例也是一种工厂。 为什么有了new之后,还要有工厂? 灵活控制生产过程; 权限、修饰、日志... 工厂方法是在产品纬度进行扩展,抽象工厂是在产品一族进行扩展。 工厂方法(FactoryM...
Java
2021-11-29
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394
设计模式之策略模式,及Comparable和Comparator接口
策略模式 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 策略模式的主要优点如下: ...
Java
2021-11-29
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708
设计模式之单例模式
单例模式的应用场景 整个程序的运行中只允许有一个类的实例; 需要频繁实例化然后销毁的对象。 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。 方便资源相互通信的环境 在项目中的具体使用目的 封装一些常用的工具类,保证整个应用常用的数据统一 保存一些共享数据在内存中,其他类随时可以读取。 ...
Java
2021-11-29
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