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(共6篇)
渲染流水线
来自专栏
[TOC] 参考视频: May百人计划 GAMES101-现代计算机图形学入门 整体概括 渲染管线在计算机图形学当中可以说是必须了解的,在视频当中大致分为 应用阶段 、几何阶段、光栅化阶段、 逐片元操作、后处理 应用阶段 应用阶段主要是 cpu为我们准备一些所需要的数据和一些粗粒度的剔...
shader
DirtectX
游戏开发
2021-01-31
2
1594
DirectX11 With Windows SDK--10 课后作业
来自专栏
本文是DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类 的课后作业答案仅供参考原文链接:DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类 在第三人称模式下,让...
DirtectX
2020-12-10
0
836
DirectX11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态的课后作业
来自专栏
本文是DirectX11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态的课后作业答案仅供参考原文链接:DirectX11 With Windows SDK--09 纹理映射与采样器状态 自己动手将过滤器修改为常量插值法、线性插值法、各向异性过滤,观察立方体盒的效果 按照要求修改...
DirtectX
2020-12-07
0
1110
DirectX11 With Windows SDK 07添加光照与常用几何模型、光栅化状态 课后作业
来自专栏
本文是DirectX11 With Windows SDK 07添加光照与常用几何模型、光栅化状态 的课后作业答案仅供参考原文链接:DirectX11 With Windows SDK 07添加光照与常用几何模型、光栅化状态 尝试修改本章Demo的光照,让方向光只射出红光,点光灯只射出绿光,聚光灯...
DirtectX
2020-12-05
0
918
DirectX11 With Windows SDK 2-4章的课后作业
来自专栏
本文是DirectX11 With Windows SDK 2-4章的课后作业答案仅供参考 02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区 原文链接: DirectX11 With Windows SDK--02 顶点/像素着色器的创建、顶点缓冲区 尝试交换三角形第一个和第三个顶点的数据,屏幕将显示什么...
DirtectX
2020-12-04
0
1019
x_jun DX11-01 课后习题
来自专栏
在x_jun 的DX11 入门教程里面留了一些作业,本篇文章是第一篇文章的课后作业原文链接 :DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化 尝试修改项目代码,让窗口内的显示变红 这个问题比较简单 我们找到 DrawScene() 函数把 static fl...
DirtectX
2020-12-03
2
1446