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(共8篇)
Unity ScrollRect和Toggle使用制作翻页过渡的效果
来自专栏
最近做过一个翻页+软过渡的功能,然后用到了 Unity ScrollRect 和 Toggle 记录一下~ 先放个最简单的效果图吧如下:下面是具体步骤 首先新建一个 ScrollView去掉Scrollbar Vertical去掉 Scrollbar Horizontal 和子物体中的image ...
unity
游戏开发
2021-04-15
0
1906
unity Content Size Fitter&Horizontal Layout Group&Animation
来自专栏
上周做需求的时候用到了 unity 的几个简单的组件,想着自己之前都没有写过什么干货,就打算每次把自己工作当中学到的一点知识都记录下来,不管这个东西是难还是容易,我都打算记录下来,这次介绍三个,分别是 Content Size Fitter Horizontal Layout Group and A...
unity
2021-03-20
0
958
第10章高级光照模型
来自专栏
前言 最近再阅读《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》 就想着用Unity Shader实现其中的代码,文章夹杂了自己的一些理解,我自己也刚入门shader,难免会有很多错误,希望多多指出,一起交流进步。阅读本文需要有一定的基础 0基础可以先去阅读 零基础入门Unity Shader 系列...
unity
shader
游戏开发
2020-11-22
1
782
Chapter 9 经典光照模型
来自专栏
Chapter 9 经典光照模型 前言 最近再阅读《GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人》 就想着用Unity Shader实现其中的代码,文章夹杂了自己的一些理解,难免会有很多错误,希望多多指出,一起交流进步。阅读本文需要有一定的基础 0基础可以先去阅读 零基础入门Unity Shade...
shader
游戏开发
unity
2020-11-21
1
881
unity常用API(四)
unity常用API(四) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 Physics Raycast : 向场景中的所有碰撞体投射一条射线,该射线起点为 /origin/,朝向 /direction/,长度为 /maxDista...
unity
游戏开发
2020-03-24
1
853
unity常用API(三)
unity常用API(三) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 [TOC] Quaernion(四元数) eulerAngles: 把四元数转换为欧拉角(常用) cube.eulerAngles = new Vetor...
unity
游戏开发
2020-03-23
1
989
unity常用API(二)
unity常用API(二) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 [TOC] 鼠标事件函数 OnMouseXX OnMouseDown : 当用户在 GUIElement 或 Collider 上按下鼠标按钮时,将调用 On...
unity
游戏开发
2020-03-22
1
1377
unity常用API(一)
unity常用API(一) 个人英语不好,所以看的是2018.1 的中文API 部分代码和解释都来源于此文档:原文链接 视频链接:点击链接 [TOC] unity自带的一些函数 Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化预制件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在...
unity
游戏开发
2020-03-20
1
1166