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(共4篇)
自主3DRPG游戏开发--关于自动寻路与怪物攻击前后摇的实现
概要 本篇文章主要介绍的有:1.在RTS,RPG类游戏中如何划分地图:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)2.各类寻路算法的优劣:A星,IDA星,DIJKSTRA等3.业界如何实现AI攻击前后摇与攻击效果和攻击动画的匹配4.在我的项目中我是如何实现攻击前后摇并且使它...
2021-01-30
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洛谷P1470最长前缀 Longest Prefixs
https://www.luogu.org/blog/NoobYlh/solution-p1470
2019-09-23
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2019HDU多校第五场1005 hdoj6628
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6628傻了 比赛中被卡死的一道题方法:全排列+预处理 (next_permutation)思路:将n分成大于9和小于等于9两种情况 大于9时 直接使用全排列函数对前K个进行排列即可得出答案,这个是一般情况...
2019-08-06
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牛客HDU 补题记录
牛客第二场 A EDDY WALKER https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/A B EDDY WALKER 2 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/882/B E MAZE https://ac.n...
2019-07-27
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