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自主3DRPG游戏开发--关于自动寻路与怪物攻击前后摇的实现
概要 本篇文章主要介绍的有:1.在RTS,RPG类游戏中如何划分地图:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)2.各类寻路算法的优劣:A星,IDA星,DIJKSTRA等3.业界如何实现AI攻击前后摇与攻击效果和攻击动画的匹配4.在我的项目中我是如何实现攻击前后摇并且使它...
2021-01-30
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