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OpenGL 学习系列---基本形状的绘制
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 绘制一个点的流程及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。 绘制直线 两点确定一条直线,显然绘制一条直线是需要两个顶点数据的。 定义如下顶点数据,绘制一条屏幕对角线的直线: ...
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360
OpenGL
2018-05-25
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