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(共5篇)
URP下发射RayMarching中使用的Ray的方法
最近接到需求做体积雾,选择使用RayMarching的方式。网上RayMarching相关的资料还是比较充足的。多用于制作体积云、体积雾以及距离场绘制图像。其实现方式大同小异,有兴趣的可以自行查阅相关文献。 网上的资料全部是在Built-in管线下实现,本篇文章将着重讲解如何在URP下实现RayMa...
Shader
Unity
Ray Marching
2022-06-17
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通过MeshTopology实现移动端也可用的线框及顶点渲染
简介 接着上一篇基于几何着色器的顶点渲染文章。 由于需求来自一个手游项目,在初步实现效果请主程看过后,被告知几何着色器在许多移动端不被支持,需要使用别的方法实现。 为此,考虑使用脚本,调用Mesh.SetIndices直接更改模型为线框模型及顶点模型来实现效果。本篇将从Unity中的Mesh开始介绍...
Unity
线框渲染
Mesh
2022-03-08
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渲染给定网格的顶点
简介 本文主要介绍在只有网格(mesh),仅使用几何着色器(Geometry Shader),不使用额外贴图的情况下,仅渲染出网格所有顶点的方法。在看本篇之前,应对几何着色器有所了解,并对使用几何着色器的线框渲染有一定认识。在看完本文后,可以得到如下效果。 最近接到需求做音乐可视化,要求的效果如下图...
2022-03-03
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图形学笔记
最近由于工作变动开始学习Shader。虽然本科学过计算机图形学和数字图像处理,但是由于学完后基本没有实践,所以也忘得差不多了,只好从基础开始一点点捡起来。这篇笔记主要记录在阅读人民邮电出版社出版的冯乐乐的《Unity Shader入门精要》时遇到的一些问题以及重点难点,方便以后复习和查缺补漏。至于C...
Shader
计算机图形学
2021-11-21
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使用高德API中AMap.Polyline绘制动态测点遇到的数据排列问题
近期项目中遇到的一个需求是将采集到的测点数据在地图上动态展示。 地图组件选用高德地图。在展示中需要将每个测点作为点绘制,该点支持点击事件,并在达到告警阀值(温度, 压力, 离线)后改变颜色。同时也需要将所有测点绘制成线展示。 为满足绘制出测点线这一需求,选择使用AMap.Polyline完成。在最初...
2021-07-19
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