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(共2篇)
URP下发射RayMarching中使用的Ray的方法
最近接到需求做体积雾,选择使用RayMarching的方式。网上RayMarching相关的资料还是比较充足的。多用于制作体积云、体积雾以及距离场绘制图像。其实现方式大同小异,有兴趣的可以自行查阅相关文献。 网上的资料全部是在Built-in管线下实现,本篇文章将着重讲解如何在URP下实现RayMa...
Shader
Unity
Ray Marching
2022-06-17
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通过MeshTopology实现移动端也可用的线框及顶点渲染
简介 接着上一篇基于几何着色器的顶点渲染文章。 由于需求来自一个手游项目,在初步实现效果请主程看过后,被告知几何着色器在许多移动端不被支持,需要使用别的方法实现。 为此,考虑使用脚本,调用Mesh.SetIndices直接更改模型为线框模型及顶点模型来实现效果。本篇将从Unity中的Mesh开始介绍...
Unity
线框渲染
Mesh
2022-03-08
0
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