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URP下发射RayMarching中使用的Ray的方法
最近接到需求做体积雾,选择使用RayMarching的方式。网上RayMarching相关的资料还是比较充足的。多用于制作体积云、体积雾以及距离场绘制图像。其实现方式大同小异,有兴趣的可以自行查阅相关文献。 网上的资料全部是在Built-in管线下实现,本篇文章将着重讲解如何在URP下实现RayMa...
Shader
Unity
Ray Marching
2022-06-17
0
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图形学笔记
最近由于工作变动开始学习Shader。虽然本科学过计算机图形学和数字图像处理,但是由于学完后基本没有实践,所以也忘得差不多了,只好从基础开始一点点捡起来。这篇笔记主要记录在阅读人民邮电出版社出版的冯乐乐的《Unity Shader入门精要》时遇到的一些问题以及重点难点,方便以后复习和查缺补漏。至于C...
Shader
计算机图形学
2021-11-21
1
813