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学无止境,登峰其实才刚刚开始,公众号: iOS进阶宝典,抖音:iOS 普拉斯
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同样iOS开发为什么有人高薪有人3k~4k? 今天我们就谈谈看法!!!
前言 移动开发真正火起来其实就是最近这几年,iOS 开发技术因为发展也就才这么几年,所以值得做的事情还有很多,这就造成了每年苹果的 WWDC 都会推出一堆新的特性和 API。 整体上来说,这对业界是好事情。在技术更新过程中产生一些坑,是在所难免的事情。所以希望大家都能用一个比较平和的心态去搞定这些坑...
iOS
2020-09-05
2
531
iOS时钟动画效果实现
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的步骤思维导图: 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其...
iOS
2020-09-04
1
647
iOS面试题:简述性能优化
在性能优化中一个最具参考价值的属性是FPS:Frames Per Second,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame,FPS也就是每秒钟刷新多少帧画面。静止不变的页面FPS值是0,这个值是没有参考意义的,只有...
面试
iOS
2020-09-04
1
541
iOS动画:Core Animation
1. 介绍 Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。 绝大多数情况下,使用 UIVie...
iOS
2020-09-03
1
752
iOS-组件化(OC篇)
前言 网上关于组件化的理论很多而且已经比较成熟,理论方面请参看这篇集合文章iOS组件化。 一、组件化的初衷。 有利于代码模块的封装和复用。 对不同的业务模块可以进行物理隔离(通过git私有 仓库权限控制),进一步提升代码的稳定性和安全性。 项目整体结构层次分明,便于后期维护。 便于项目功能细分,颗...
iOS
2020-09-03
1
806
百度—最新iOS面试题总结
关于面试题,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家指教。主要记录一下准备过程,和面试的一些总结,希望能帮助到正在面试或者将要面试的同学吧。 百度一面1、iOS基础知识2、Python基础知识,大概是多线程,线程安全,集合类,JVM,类相关知识等。3、iOS一些源码的阅读4、优秀的第...
2020-09-03
1
609
GCD 队列、任务、执行任务的方式
GCD是iOS开发中常用的多线程技术,具有以下优点 可用于多核的并行运算。 会自动利用更多的 CPU 内核。 GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)。 但是由于其知识点细碎,API繁多,所以笔者决定抽空以写博客的方式对GCD进行梳理,总结,归纳和再学习。首先我们来谈谈几...
GCD
IOS
2020-09-02
1
490
Flutter-解决混合开发iOS脚本打包问题
使用Xcode手动打包是正常的,但是使用脚本打包会报错,错误如下: The following build commands failed: PhaseScriptExecution [CP-User]\ Run\ Flutter\ Build\ Script .../Script-C3A0...
Flutter
iOS
2020-09-02
1
873
面试成功源于基础和经验
在过去的一年很多人不满于公司没有福利、人际关系不好相处、没有发展前途的境遇等等,想着在开年来换一份工作来重新开始自己,那么 你 准备好了吗? 下面是本人整理的一份面试材料,本想自己用的,但是公司突然给了我个惊喜,涨工资了!!! UIView和CALayer是什么关系 * UIView继承自UI...
面试
iOS
2020-09-02
1
647
字节iOS开发硬核面试题(offer到手)
序言 随着金九银十的到来,面试也渐渐开始了,以下iOS面试题仅供参考,毕竟面试是不可控的,但懂得越多,自然机会越大!字节一面内容:1、 自我介绍2、 介绍一下简历中的一个项目3、 面向对象的三个要素4、 多态?5、 Java,python,OC运行效率孰高?6、 Property,其中copy...
面试
iOS
2020-09-01
3
1164
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