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学无止境,登峰其实才刚刚开始,公众号: iOS进阶宝典,抖音:iOS 普拉斯
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(共141篇)
GCD 并发队列 进阶篇(六)
来自专栏
并发队列,异步执行 MARK:并发队列,异步执行 -(void)gcdDemo3{ //1.队列-并发 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并发 &nbs...
iOS
2020-10-11
0
603
国庆已过,总结一下秋招被问过的题目
C++相关 多态的理解 虚函数、虚函数表 声明数组大小超过内存大小会怎样 int a[5]; cout << a[5] << endl; 会有什么结果 int a[5]; a[5] = 1; 会有...
iOS
2020-10-11
1
538
GCD 串行队列 进阶篇(五)
来自专栏
GCD核心概念:将任务添加对象,指定任务执行的方法 任务 使用block封装 block就是一个提前准备好的代码块,在需要的时候执行 队列(负责调度任务) 串行:一个接一个的调度任务 并发:可以同时调度多个任务 任务执行...
GCD
iOS
2020-10-09
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858
多线程 GCD 进阶篇(四)
来自专栏
GCD的简单使用 什么是GCD 全程是Grand Central Dispatch 纯C语言,提供非常多强大的函数 多核并行运算,不叫多线程,它只是完成了多线程的封装和使用 GCD的优势 G...
GCD
iOS
2020-10-09
0
707
多线程 NSThread 进阶篇(三)
来自专栏
前言 NSThread 基于OC的API,使用其简单,面向对象操作。但线程周期由程序员管理。 优点:轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销 苹果推荐是用GCD 和 NSOperation 注...
iOS
2020-10-09
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603
iOS 动画 - 窗景篇(一)
iOS 有一种动画,使用虽然简单,但能实现很多有趣的效果,那就是 mask 动画。 如果你还不了解 mask 动画,看完本系列文章后,你可以学会这种动画。如果你已经使用过了,本文也能帮你梳理一下,让你使用起来更方便。 本系列文章共3篇,作为系列的开篇,我们首先要搞清楚一个问题:什么是 m...
objective-c
iOS
swift
2020-10-09
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540
HarmonyOS概述
定义 首先,我们来看一下官方对HarmonyOS的定义。根据官方的定义,HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支...
iOS
2020-10-09
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546
【Flutter工具】本地数据保存方案
简介 local_cache_sync是一个非常简单易用的Flutter本地储存库,适用于在本地储存一列轻量数据(例如用户保存在本地的一系列蓝牙设备的配置,或者缓存一系列用户信息) local_cache_sync的所有方法,包括保存与读取,都是同步的,而不是异步的。 同步存取意味...
iOS
2020-10-08
0
749
多线程 Pthread--进阶篇(二)
来自专栏
多线程——Pthread 前言 Pthread线程 (POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操作线程的一整套API,在类Unix操作系统(Unix、Linux、Max OS X)中,都使用Pthreads作为操作系统的线...
Pthread
iOS
2020-10-08
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791
多线程基础--进阶篇(一)
来自专栏
进程 什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。比如我们同时打开迅雷、Xcode、系统就会分别启动2个进程 什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用...
pthread
NSThread
GCD
NSOperation
iOS
2020-10-08
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