一、如何了解你的用户

1.通过数据窥探用户

1)详情页转化率
例如:详情页转化率、列表页转化率、支付转化率、蹦失率等
2)用户推荐
①推荐的两种做法
  • 根据用户的浏览历史进行相关性推荐
某个用户浏览了一件商品,所以向用户推荐同类的其他商品

  • 根据同类用户的购买历史进行协同过滤
让相似的用户模型购买过的商品被互相推荐

3)重现与试错
验证推论的正确性,即持续运营的总结和归纳在行为上的表现。能够确认归因的就重现,不能确认的就试错。

2.直面用户

直面用户的途径:
1)客服事件反馈
记录所有的客服事件并挖掘其背后的问题,再归纳其共性,从运营端找到用户最关注的点,立刻予以解决或排定优先级着手解决
2)电话回访
关键在于明确问题,尝试让用户重现问题以明确症结所在;回访应在与客服沟通后的必要时机进行
3)问卷调查
关键点:尽量客观描述选项;尽量避免预设立场后进行分析;大样本基础;回收足够多的有效问卷
4)聚类调查
对预设立场选出来的典型用户进行行为分析及模型构建
5)内部可用性与易用性测试及反馈

二、用户运营的工作内容

1.开源(注册及注册转化)

1)开源是什么
指用户规模的扩大,通常落脚点在访客量和注册用户数
2)开源的工作内容
  • 注册渠道的挑选与打开

提升注册转化率
3)开源那些事儿
①注册转化
用户转化的原则:
  • 把用户当成傻子。简单且图文并茂地把是什么、做什么、哪里开始体验说明
  • 最大程度地展现核心功能、价值、玩法
  • 分阶段展示次要功能、价值、玩法
  • 根据数据统计调整文案,改进引导顺序
  • 引导要有趣且步骤要简单、流程要短
  • 引导要捆绑用户行为
②关联指标
相关指标:
  • 注册来源:哪个渠道来的、渠道质量如何
  • 注册转化率:注册流程是否有优化空间以及如何优化
  • 蹦失页面:涉及流失用户的分析

不同阶段:
  • 用户运营初期:注册来源的质量、注册转化成功率、蹦失率
  • 用户运营中期:注册转化率、蹦失率
  • 用户运营后期:留存及活跃度、流失用户模型、预警机制
③注册流程
两种做法:
拆分表单,变成步进式;先快速注册然后再运营过程中引导用户补全

2.节流(减少流失)

1)节流是什么
指保持用户规模,通常落脚点在沉默用户或流失用户
2)节流的工作内容
  • 定义用户沉默或流失的标准
  • 建立流失预警机制:在什么情况下流失的;当用户行为符合流失模型定义时发出警告
  • 对已流失的用户进行挽回
3)节流那些事儿
节流的关键是在用户未流失之前,用户挽回的关键在于挽回后的用户留存
三个核心:定义流失用户的衡量标准;建立流失预警机制;对已流失的用户进行挽回
①定义流失用户的衡量标准
流失行为是一个长期的持续行为;定义流失需要首先建立用户行为模型
②建立流失预警机制
判断流失前的信息点:
  • 在流失前,用户进行了哪些类似的行为
  • 这些用户是否集中于某一渠道
  • 这些用户的性别属性、地域属性、年龄层次、兴趣特征是否类似
  • 在发生流失的时间点,产品做了哪些动作
产品的更迭建议:
  • 产品在做改版设计时,要充分调研用户和听取运营人员的建议
  • 大改版的灰度测试必不可少,改版一定不要凭感觉
  • 密切掌握用户的使用反馈,及时解决各种可能的运营风险
③预防用户流失
原则:
  • 给用户想要的一切
  • 持续给他们想要的一切
  • 尝试给他们可能喜欢的一切
  • 避免让他们失去兴趣
④流失后的做法
唤醒用户的步骤:
定义流失-查数据-圈定选型用户-策划活动-上线-运营-结束

挽回流失用户的最主要原因:
获取一个新用户的成本比维护一个老用户的成本要高得多
⑤流失预警
建立流失模型:
  • 明确用户流失标准
  • 选取用于建模的指标,如属性、行为等
  • 建立模型,并不断地进行调试,剔除无意义的干扰项
  • 从数据库中把符合模型的用户筛选出来
  • 设计活动、话术直接与用户沟通
用户挽回的步骤:
  • 让用户知道你要挽回他:通过哪个渠道、如何告诉他
邮箱:到达率、打开率、转化率
短信:回流率、转化率
系统推送消息
  • 让用户认为你是在乎她而不仅仅是要挽回他:明确用户为什么会来这里、针对用户最核心的需求做一些设计引导、告诉用户有礼品
  • 挽回后的用户更需要引导和关怀

3.维持(促活及留存)

1)促活是什么
指提升用户使用网站(产品)的频次,通常落脚点在用户留存率和用户活跃率
2)促活的工作内容
  • 定义用户留存与用户活跃的标准
  • 提升用户留存率
  • 提升用户活跃度
3)签到
原则:
  • 围绕核心业务设计可以获得奖励的用户行为
  • 强调连续行为的重要性
  • 尽量让奖励变得对用户有价值

4.刺激(付费转化)

1)刺激是什么
指抓住核心用户的需求,让他们为网站(产品)付费且持续付费,通常落脚点在付费用户数
2)刺激的工作内容
  • 通过一系列行为让未付费的活跃用户付费
  • 通过机制让已付费的用户持续付费

三、用户运营的一些思考

1.用户规模

用户运营的目标最基础的是用户规模,包括:
①用户数:使用用户数、注册用户数、活跃用户数、付费用户数、流失用户数、下载量等
②用户结构:新老用户的比例
③用户属性与用户行为:分类目标用户、用户的生命周期、用户习惯

2.产品作用

①产品的可用性
功能是不是好的、能不能给用户用、会不会引起对产品认识的歧义、会不会出现重大bug
②产品的易用性
相比竞品是不是有更好的体验、是否让用户觉得舒服、是否需要设计特别的用户引导

四、用户激励

1.激励的手段

1)头衔
①头衔能够体现用户的贡献或者活跃度
②头衔设置的原则
  • 名称渐进、易懂
  • 与用户贡献或者活跃度挂钩
  • 可能代表一定的权限
2)等级
①等级目前更多地被制作为成长值系统
②等级通常和特权相关联,最核心的是其相对应的权益
③等级设置的原则
  • 可持续的成长体系设计
  • 与权益和增值服务相关联
3)勋章
①对应的是单一事件
②勋章设置的原则
  • 用户获取勋章有明确的指引
  • 勋章可以展示给其他用户或者收集后兑换额外的收益
4)成就
①成就设置的原则
  • 循序渐进的获取逻辑
  • 可展示给其他用户的渠道
  • 部分成就应当具备稀缺性
5)排名与竞争
6)积分
①注意事项
  • 积分应当对用户有价值
  • 若积分能够兑换实物,需要确定积分的成本承担方

2.激励制度的设计

1)产品特点
2)运营目标
用户的哪些行为应当被激励,哪些行为应当被遏制
3)客户群体的特征
4)成本结构

五、用户尊重与距离保持

1.注意事项

  • 切记尊重用户,但不盲从用户
  • 切忌和用户走得太近,切忌没有交集

2.member和user

付费的M是第一位的,使用的U是第二位的

六、用户的分级管理

RFM模型:R是最近一次消费、F是消费频率、M是消费金额
带入到社区产品:R指最近一次登录、F是一个月内的登录次数、M是生产内容的数量

七、种子用户的获取

1.两个维度

数量和质量

2.对种子用户的做法

①仔细倾听种子用户的声音:获得有价值的回应
②与种子用户的关系尽量保持亲密
③真诚地对待所有的种子用户