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块引用—Markdown极简入门教程(6)
<article> 如果你需要特别注意其他来源的报价,或者为杂志文章设计报价,那么Markdown的blockquote语法将非常有用。引号是经过特别格式化以引起读者注意的句子或段落。 例如: “无为而治的罪是所有七种罪中最致命的。有人说,要使邪恶的人实现自己的目的,只需要好...
2020-09-10
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列表—Markdown极简入门教程(7)
本节全部关于在Markdown中创建列表。 有两种类型的列表:无序和有序。这是一种花哨的说法,即有带有项目符号的列表和带有数字的列表。 无序列表 要创建无序列表,您需要在列表中的每个项目前加星号(*)。每个列表项也有自己的一行。例如,Markdown中的购物清单可能如下所示: * 牛奶 *...
2020-09-10
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段落—Markdown极简入门教程(8)
Markdown有几种格式化段落的方式。 让我们以几行内容为例。假设您要编写如下所示的文本: 我自己矛盾吗? 很好,然后我自言自语 (我很大,很多人。) 现在,你可能认为只需将每行内容键入自己的行就足以解决问题: 不幸的是,你会错的!这个Markdown可以简单地呈现为一条直线:我是否...
2020-09-10
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Markdown极简入门教程结论及其扩展阅读
Markdown这个系列更新完了,这个系列极其简单,总共只要10分钟的阅读时间,关键看到,就去找个Markdown操作下,对于程序员,可以尝试在你的github的文档中用Marddown格式,因为这个是可以直接显示的,不要下载。md是一个工具,多用,就可以了。先看这个系列花10分钟入门。后面遇到其他...
2020-09-10
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写给三十岁的自己
写程序,用尽满腹经纶;聊人生,烦恼无处开口。 有些人有些事,当我们懂得的时候已不再年轻。 ----写给三十岁的自己 三十岁的自己已不再年轻,少了年轻时的鲁莽和冲动,多了些成熟和稳重。年轻的时候,给我一把刀,我能砍出一片天,现在给我一把枪,...
2020-09-10
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单一职责原则
深入理解软件设计原则 第 1 篇 单一职责原则 ingle Responsibility Principle 修改一个类的原因只能有一个。 尽量让每个类只负责软件中的一个功能, 并将该功能完全封装 (你也可称之为隐藏) 在该类中。 这条原则的主要目的是减少复杂度。你不需要费尽心机...
2020-09-10
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开闭原则
<article> 深入理解软件设计原则 第 2 篇 pen/closed Principle 对于扩展, 类应该是 “开放” 的; 对于修改, 类则应是 “封闭” 的。 本原则的主要理念是在实现新功能时能保持已有代码不变。 如果你可以对一个类进行扩展,...
2020-09-10
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里氏替换原则
深入理解软件设计原则 第 3 篇 Liskov Substitution Principle 当你扩展一个类时, 记住你应该要能在不修改客户端 代码的情况下将子类的对象作为父类对象进行传递。 这意味着子类必须保持与父类行为的兼容。在重写一个方法时, 你要对基类行为进行扩展, 而不是...
2020-09-10
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接口隔离原则
Interface Segregation Principle 客户端不应被强迫依赖于其不使用的方法。 尽量缩小接口的范围, 使得客户端的类不必实现其不需要的 行为。 根据接口隔离原则,你必须将“臃肿”的方法拆分为多个颗 粒度更小的具体方法。客户端必须仅实现其实际需要的方法。否则,对...
2020-09-10
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依赖倒置原则
深入理解软件设计原则 第 5 篇 Dependency Inversion Principle(DIP) 高层次的类不应该依赖于低层次的类。两者都应该依赖于抽象接口。抽象接口不应依赖于具体实现。具体 实现应该依赖于抽象接口。 通常在设计软件时, 你可以辨别出不同层次的类。 • 低层...
2020-09-10
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