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10.26 阅读 + ccc 人物移动脚本
早上大概地读了游戏引擎架构第三章剩下部分和第四章,第四章主要讲一些基础的数学运算,包括向量的基础知识,点积和叉积,然后是变换矩阵,这里用的是行向量形式,计算要将矩阵右乘,再然后是四元数,之后还有部分内容。 下午写 cocos 人物移动的脚本,放弃了 cocos crea...
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游戏引擎架构
cocos
2019-10-26
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