田永恩
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(共3篇)
游戏设计:角色天赋
注:以下内容是根据自己思考以及参考一些游戏所得,不足之处欢迎评论补充。注:这里主要针对带行动点数的策略型回合制(或半回合制)RPG游戏(可参考神界原罪、河洛群侠传等)。 共同拥有:1.不屈意志1)低血量不再造成虚弱状态(如果一个角色会因为血量过低进入虚弱状态,则该天赋将使该角色免疫低血量造成的虚弱状...
游戏设计
角色天赋
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主要针对回合制或半回合制游戏
2021-02-14
0
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游戏设计:角色异常状态
以下内容是根据自己思考以及参考一些游戏所得,不足之处欢迎评论补充。 角色异常状态汇总:倒地、禁锢、束缚、点穴、沉睡、麻痹、眩晕、石化、恐惧、混乱、嘲讽、魅惑、流血、燃烧、中毒、冰冻、残废、虚弱、失明、醉酒、潮湿、温暖、迟缓、沉默、定身。 对下述个别说法的解释(考虑到不同人玩的游戏不同,可能会对下列说...
游戏
角色异常状态
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2021-02-08
0
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如何当上一名游戏策划
这是我在网上看到的一个过来人打从心底说出的话,感觉极棒,故复制而来。 作者:孙大力 自从我当上了游戏策划之后,关于如何成为一个游戏策划的疑问,在身边就从来没有中断过。 有的时候会说,先去多玩玩游戏吧; 有的时候会说,先写一个评测报告吧; 有的时候会说,先写一个小策划文档吧; 有的时候会说,你是不是真...
2020-12-02
13
2595