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(共78篇)
[SCOI2010]游戏
[SCOI2010]游戏 思路 很容易看出这是一个二分图匹配问题,对于每一种属性,我们必须找到一个与之可以相应匹配的物品,所以我们建立的两条边,然后从开始匹配,当遇到第一个无法匹配的属性时我们即可输出答案,因为题目要求所有的攻击必选是连续递增的属性。 代码 /* Author : lifehap...
2020-08-13
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地斗主
地斗主 思路 看到这非常大,感觉一定是个结论公式题,但是感觉又不像是排列组合,于是可以考虑矩阵快速幂了,所以关键就是得得到递推公式了。 我们将棋盘分成两部分我们假定显然对分别有种分法,对应到原来一整块的部分上也就是,并且后面的变化是由不断循环下去的,所以我们只要将即可得到递推式 接下来就是这么一个简...
2020-08-12
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Mr. Kitayuta, the Treasure Hunter
Mr. Kitayuta, the Treasure Hunter 思路 一眼看过去感没跑了,但是这个的数组着实开不下,但是我们不难发现有用的状态并不是太多,所以想想有没有什么方法来进行一下空间的优化,最多500个上下移动的步数我就不证明了。 我们定义,表示我们从某个位置走了步到这里,所以我们有状态...
2020-08-11
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矩阵消除游戏
矩阵消除游戏 思路 直接进行二进制枚举我们要选定的行,然后再贪心地选了,列,这样我们即可以保证我们都选择是最优的,然后取这些选择值里面的最优值就🆗了,具体看代码注释吗。 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define...
2020-08-10
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没有上司的舞会
没有上司的舞会 思路 树形dp入门经典题 里面的关系是一个树状的无环图,每个节点我们显然有两种取法,参加派对,不参加派对,所以状态转移方程就出来了 参加派对 ,上司参加了舞会,其直系下属不能参加舞会 不参加派对 ,上司没有参加舞会,其直系下属可以参加,也可以不参加。 代码 /* Author...
2020-08-09
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二叉苹果树
二叉苹果树 思路 一般的树都是对节点进行统计或者计算,但是这题是对边进行统计计算,所以要稍加特殊处理,貌似我这种方法处理的比较微妙。 我们按照传统定义表示节点连接了条边的果子数量最大值,所以我们显然可以对当前节点进行统计枚举: for(int i) for(int j) 两重循环,表示的是该...
2020-08-09
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小G有一个大树
小G有一个大树 思路 树的重心,经典的问题了,我们只要用一个数组来统计当前节点的儿子个数即可,然后按照题目更新答案。 代码 /* Author : lifehappy */ #pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3) #include <...
2020-08-09
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排座椅
排座椅 思路 直接贪心,看哪个位置隔开得人多就在这个地方开一条路,所以我们只要统计一下每条道路隔开得人数,然后按照这个作为关键字,从大到小排序,然后就可以得到我们得答案了。 代码 /* Author : lifehappy */ #pragma GCC optimize(2) #pragma G...
2020-08-07
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追债之旅
追债之旅 思路 最短路问题,考虑,用一个二维数组,表示第天到达号点的最小花费,数组的更新方式改为则更新数组,所以我们最后只要遍历天到达号节点,也就是数组,最后取其最小值就行。 的关键就是一个有能够记录当前天数,这个状态的最小值,当前位置,这样的结构体,然后重载一下小于号运算符就可以跑个板子了。 代码...
2020-08-05
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蓝魔法师
蓝魔法师 思路 树上问题求方案数,考虑树形,我们设置表示,当节点联通块数量是时,以为根节点的树上的方案数量。 显然我们可以做一个树上背包来枚举节点的连接情况,每次遍历一颗子树时枚举,要注意背包的枚举顺序均要从大到小开始枚举。 最后再特判一个不与这颗子树相连的特殊情况,也就是。 代码 /* Aut...
2020-08-04
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