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(共29篇)
Lua中dofile,loadfile,require
Lua中dofile,loadfile,require 1. loadfile: 加载文件,编译文件,并且返回一个函数,不运行。使用loadfile加载的文件里的数据,不能直接使用,只有调用了相应的方法才能使用文件里的数据。 2.dofile: 其实就是包装了loadfile,并将其包装的函数执行了...
2022-03-20
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842
Lua 函数调用什么时候可以省略()
1.只有一个参数,而且该参数是表的时候 function f(tab) print(tab.a) -- 1 -- body end f {a = 1}; 2.只有一个参数,而且该参数是字符串的时候 function f1(str) print(str) -- body -- xion...
Lua
2021-11-28
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426
Lua中三种for循环遍历,区别
for循环遍历 1.数值for for i = 1,10,1 do --初值,终值,步数(正数则每次循环加该数,负数则i减该数),步数可以省略(默认为1) print(i*2); --2,4,6,...20 end 2.泛型for in pairs 这种遍历表的方式会遍历所有的键值对 day...
lua
for
2021-11-28
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1629
Cocos2dx的动作机制
1.所有动作都继承与Action基类 2.动作分为瞬时动作和有限时间动作ActionInterval 3.Node中的runAction函数中会将动作执行者和动作添加到动作管理者ActionMgr中,并且移除isdone为true的动作。 4.ActionMgr中的update会遍历执行每个动作的s...
C++
Cocos
动作机制
2021-11-17
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599
Cocos2dx的渲染机制
Cocos2dx的渲染机制 首先,在导演类的mainLoop中,调用导演类的drawScene,然后在导演类的drawScene里面会调用当前场景的visit,在场景类的visit方法中,会深度递归调用其所有子节点的visit,在节点类的visit方法中,调用该节点的draw,在draw中判断该节点...
C++
Cocos2dx
渲染机制
2021-11-17
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476
TCP和UDP的区别,为什么TCP比UDP可靠
TCP和UDP的区别 1.TCP是面向连接的(比如打电话前要拨号建立连接),UDP是无连接的,传输数据前不用建立连接。 2.TCP提供的消息是可靠的,通过TCP传送的数据无差别,不丢失,不重复,且按需到达。UDP是尽最大努力交付,不保证可靠交付。 3.TCP是面向字节流的,而UDP是面向报文的。 4...
TCP
UDP
计算机网络
2021-11-16
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3149
线程之间是如何通信的?
线程之间是如何通信的? 1.通过全局变量进行通信 由于同一个进程中的不同线程共享操作系统分配给该进程的资源。对于标准类型的全局变量,我们只需要加volatile修饰,告诉编译器无需对该变量进行任何优化,即无需将他放到一个寄存器中,并且该值可以被外界更改。如果传递的数据比较复杂,我们可以建立一个结构,...
线程
2021-11-16
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C++的四种类型转换
C++的四种类型转换 1. const_cast const int* pConstNum = # int* pNum = const_cast<int*>(pConstNum); cout << *pNum; //1 *pNum = 4; cout...
C++
类型转换
2021-11-16
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428
cocos2dx生命周期函数执行顺序
cocos2dx生命周期函数执行顺序 1.使用pushScene顺序 FirstScene onExitTransitionDidStart FirstScene onExit SecondScene onEnter SecondScene onEnterTransitio...
C++
Cocos2dx
生命周期函数
2021-11-15
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842
Cocos2dx游戏性能优化方法
Cocos2dx游戏性能优化方法 1.使用合图:省内存,移除透明区域,留下有像素块的点;减少drawcall 2.选择合适的图片格式。 3.分帧加载,加载下一个纹理孔是等待一帧的时间,不要在同一帧加载大量的纹理 ,如果一次加载很多东西会造成卡顿现象;先加载大的图片资源,在加载小的;对图片进行分类,及...
Cocos
Cocos2dx
性能优化
2021-11-15
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