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(共5篇)
Cocos2dx的渲染机制
Cocos2dx的渲染机制 首先,在导演类的mainLoop中,调用导演类的drawScene,然后在导演类的drawScene里面会调用当前场景的visit,在场景类的visit方法中,会深度递归调用其所有子节点的visit,在节点类的visit方法中,调用该节点的draw,在draw中判断该节点...
C++
Cocos2dx
渲染机制
2021-11-17
1
476
cocos2dx生命周期函数执行顺序
cocos2dx生命周期函数执行顺序 1.使用pushScene顺序 FirstScene onExitTransitionDidStart FirstScene onExit SecondScene onEnter SecondScene onEnterTransitio...
C++
Cocos2dx
生命周期函数
2021-11-15
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842
Cocos2dx游戏性能优化方法
Cocos2dx游戏性能优化方法 1.使用合图:省内存,移除透明区域,留下有像素块的点;减少drawcall 2.选择合适的图片格式。 3.分帧加载,加载下一个纹理孔是等待一帧的时间,不要在同一帧加载大量的纹理 ,如果一次加载很多东西会造成卡顿现象;先加载大的图片资源,在加载小的;对图片进行分类,及...
Cocos
Cocos2dx
性能优化
2021-11-15
1
799
cocos2dx内存管理机制
cocos2dx内存管理机制 1.类似于C++11的智能指针的内存管理机制 2.Cocos2dx里面几乎所有对象都继承与Ref基类,而Ref基类的主要职责就是对该对象就行引用计数 管理,在Ref基类中有一个引用计数属性,该值默认为1,该类提供了三个方法,一个是release(),引用计减一, 如果该...
内存管理
Cocos2dx
2021-11-15
0
563
cocos2d-x的屏幕适配解决方案
cocos2d-x的屏幕适配解决方案 1.kResolutionUnKnown: cocos2dx编写的默认模式,没有做任何处理,在这种情况下,游戏画面的大小和比例都是不可控的。 2.kResolutionExactFit: 牺牲了画质而保持全屏,对页面进行了拉伸。不推荐使用 3.kResoluti...
Cocos2dx
屏幕适配
2021-11-15
0
814