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网易游戏岗位大揭秘(在网易互娱做程序猿是一种怎样的体验?)
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高成长高回报,也吸引着越来越多的程序员跃跃欲试。 ...
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2020-06-11
2
18662
网易游戏岗位大揭秘(带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位)
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 这节课给大家分别介绍UX的三个细分职业:游戏交互设计师(UI)、游戏视觉设计师(GUI)及游戏动效设计师(VX)。这三个职业在日常工作过程中需要...
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2020-05-20
1
16175
网易游戏岗位大揭秘(UITA到底是什么宝藏职业?)
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 当当当!全体童鞋注意! 《游戏职业说之UX篇》正式开课啦! 给童鞋们介绍今天的主角: 界面技术美术(UITA) ...
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2020-05-20
1
13616
【游戏职业说】游戏行业职位发展(上)
【阅读提示】 本文由网易游戏学院特邀互娱内部技术中心资深大牛emptyfox分享,笔者从事游戏行业十余年,对游戏行业有着深刻理解。文章分为上下篇,内容干货满满,为笔者工作多年对各职位的亲身感悟和理解,欢迎阅读。 更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.ac...
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2020-05-19
3
17296
【第五人格设计思路】空军“尼德霍格”·时装设计思路
(空军“尼德霍格”最终完成图欣赏) 生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《空军“尼德霍格”·时装设计思路》 更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》 ...... 一、人...
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2020-04-25
1
759
【第五人格设计思路】红蝶“十三娘”·时装设计思路
(“十三娘”最终完成图欣赏) 生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《红蝶“十三娘”·时装设计思路》 更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》 ...
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2020-04-24
0
1595
【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简
一、什么是希克法则? “Hick‘s Law, describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: incre...
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2020-04-23
0
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【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景 日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点: 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”? 拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美...
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2020-04-23
1
2584
【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图 古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限: 1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方...
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2020-04-22
1
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【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起 周末无所事事地逛街,路过一家饮料店: 相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。 二、何为《推销学原理AIDA模式》 ...
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2020-04-21
0
1305
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