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网易游戏动效设计师:VX动效学习如何入门?
更多秋招干货,上网易游戏学院app查看! https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 在上篇《游戏动效与美术特效的区别》文章中,学院君给大家介绍了VX是什么。今天又给大家带来一篇VX动效入门干货文...
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2020-08-18
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这个界面不简单——登录界面怎样设计才惊艳?来看看这些案例
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 导读:初始界面是玩家进入游戏后接触到的第一个可以交互的界面,初始界面看似简单,但却意义重大,本次网易游戏UIDT小组为大家分享初始界面的优秀设...
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游戏
开发
2020-06-18
2
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网易游戏岗位大揭秘(818游戏交互设计师这个职业的真实面目)
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 当我们在做交互时,我们在做什么? 我大学的专业是工业设计,然后毕业大家都做交互了(尴尬),我也算是随着大流,在作品集大部分是产品设计...
设计
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经验干货
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2020-06-12
2
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网易互娱动效设计师 | 游戏动效与美术特效的区别
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 【作者有话说】 “随着游戏动效在游戏项目中的价值不断增大,许多小伙伴注意到动效职位的存在,却不能很清楚的区分游戏动效与美术特效的区别。本...
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2020-05-26
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网易游戏岗位大揭秘(带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位)
更多行业干货,上网易游戏学院app查看!https://game.academy.163.com/ssi/app/?referrer=niuke 这节课给大家分别介绍UX的三个细分职业:游戏交互设计师(UI)、游戏视觉设计师(GUI)及游戏动效设计师(VX)。这三个职业在日常工作过程中需要...
招聘
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2020-05-20
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【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简
一、什么是希克法则? “Hick‘s Law, describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: incre...
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2020-04-23
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【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景 日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点: 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”? 拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美...
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2020-04-23
1
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【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图 古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限: 1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方...
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2020-04-22
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【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起 周末无所事事地逛街,路过一家饮料店: 相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。 二、何为《推销学原理AIDA模式》 ...
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2020-04-21
0
1305