ARPG系统
序言
序言 看这里。
角色换装。
- 发型、脸、上衣的换装与改色。
- 区分职业。
- 其他部位,如肩部、腰带、鞋、帽子等部位留给常规装备换装。
背包、商店、装备
- 武器类型:装备、消耗品、材料
- 装备类型:肩、腰、帽、上衣、鞋、武器
- 武器类型:双手剑、大剑、剑盾、弓箭
战斗、技能、多职业
- 基于Playable的动画系统
- 战士、刺客、弓箭手、坦克等职业
- 技能编辑器,基于UIToolkit
- Buff系统,Buff/DeBuff
- 技能树,加点机制,包含主动与被动
城镇、野外、任务、NPC、对话
- 城镇和野外的区域划分
- 任务的发布、完成等
- 固定式NPC(铁匠铺老板)、游荡式NPC(守卫巡逻)
- 和NPC的对话,购买物品、接任务、学技能等
AI
- NodeCanvs的有限状态机、行为树
- 自定义NodeCanvas节点
- 友方NPC AI,城镇里面的
- 中立NPC AI,野外的中立怪物
- 敌对NPC AI,敌对怪物
- BOSS AI
前提
基于Unity独立游戏程序框架,并使用Addressable替代Resources资源加载方式,能够应对较为大体量的项目。