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二次元AI文/图生图工作流(ComfyUI+SDXL+Lora+高清修复+面部重绘+手部重绘修复)
概览&准备工作 整个工作流主要由checkpoint,Lora加载,基础采样,高清放大,面部重绘,手部修复流程组成。 效果图 工作流使用了一些自定义节点,需要在Manager里安装。 Checkpoint Lora加载,提示词输入 该组用来加载CheckPoint大模型,Lora,...
2025-02-10
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155
快速高效的部署使用deepseek R1模型
deepseek官网可以直接使用V3对话模型,但开启深度思考(R1)后由于近期服务器繁忙无法使用,故需要通过调用API的方式使用R1模型。 API准备 经过对比,使用清华团队创立的硅基流动公司的第三方deepseek R1模型API能够快速稳定的回答问题,效果与官方版本基本无差异,为此需要注册硅基流...
2025-02-08
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192
ComfyUI+SDXL+Lora训练流程(云服务器)
使用ComfyUI作为生产力工具,调用Checkpoint叠加Lora出图,以下为使用自己的数据集训练用于ComfyUI的Lora流程。 服务器准备 用于训练Lora需要较高的GPU算力,选择智灵云服务器,其预载了ComfyUI和Lora训练器,非常方便。智灵云服务 注册好账号后,在GPU部署一栏...
Lora
AI绘图
2025-01-27
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590
本地化系统
本地化系统 用于切换不同语言对应的文字素材和图片素材,主要用于UI。 API //注册/注销语言更新时触发的事件(含有LanguageType参数的无返回值方法) LocalizationSystem.RegisterLanguageEvent(Action<LanguageType> ...
2023-09-30
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441
[Demo开发过程中的小Trick]
暂停人物动画调整IK 1.想暂停动画但实时调Ik,用speed =0f,不要用TimeScale=0 2.InputSystem想做Trigger要判定Button Action完全执行完,正常进入状态还会触发一次读值逻辑,不限制会调用两次函数体
2023-09-14
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290
[黑马C++练习题]
拷贝构造函数的应用场景 //Test.h class Test { public: Test() { cout << "Test()" << endl; m_x = 0; m_y = 0; } Test(int x, int y) { cout <...
2023-08-30
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781
[Unity工作流]DCC工具(Blender为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步
DCC工具(Blender为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步基于官方发布的插件MeshSync。 MeshSync功能介绍 在主流DCC工具和Unity之间建立实时同步的工作流(Editor模式下,Runtime不支持),支持Mesh,骨骼,动画,UV,灯光,摄像机等...
2023-08-07
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2409
[C++内存模型]
C++中的内存分区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区和代码区。 栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 堆:就是那些由 new分配的内存...
2023-06-15
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339
[C++ Premier] 全章节更新
1.9 while循环50到100的整数相加 #include<iostream> using namespace std; int main() { int i = 50; int sum = 0; while (i <= 100) { sum += i; i++;...
2023-06-12
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778
[C++基础] C+拓展,const,引用
本系列是对C+premier笔记的补充,基于黑马C++和浙大C++。 命名空间 std是C++标准命名空间,引用std的方式有三种,方式三最方便。注意C中不区分命名空间,只有一个全局作用域,标识符可能发生冲突。 ::是作用域运算符,指明作用域 #include<iostream> /...
2023-06-10
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