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[RPG战斗系统] 10&14.角色急停
提供角色由奔跑到待机状态的急停动画过渡。可以在单独给出来一个急停状态进行过渡,但没必要,急停状态只包含一个动画,将移动状态逻辑上细分为两个子状态即可,子状态没有Exit逻辑,通过属性的get方法实现状态进入播放动画,Update正常检测切换状态。 private enum MoveChild...
2023-03-27
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759
[RPG战斗系统] 8~9.角色跳跃状态&空中运动
跳跃状态检测与RootMotion跳跃 添加跳跃状态。 public enum PlayerState { Idle, Move, Jump } 添加跳跃的转换逻辑。 //PlayerController public void ChangeState(Playe...
2023-03-26
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512
[RPG战斗系统] 6~7.角色移动状态(走&跑)
来自专栏
移动状态切换 创建PlayerMoveState状态类和对应的枚举,在PlayerController中添加切换逻辑。 public class PlayerMoveState : PlayerStateBase { } public enum PlayerState { Idle, ...
2023-03-25
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632
[RPG战斗系统] 4~5.第三人称相机&角色待机状态
来自专栏
第三人称跟随相机 首先为项目添加后处理和相机包,并导入素材。 配置CineMachine FreeLookUp相机,调整Orbit轨道至合适的位置。 玩家待机状态 首先在场景中添加Manager空物体用于挂载MonoManager。 新增玩家的控制脚本 在角色模型上添加Model脚本,用于持有an...
2023-03-25
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502
[RPG战斗系统] 1~3.战斗系统介绍&状态机
来自专栏
本系列为Unity中文课堂RPG战斗系统PLUS的课程笔记与解读。 战斗系统功能概要 多段普攻 跳跃、跳劈 格挡、格挡反击(弹反) 闪避 近战技能 其他高级功能 游戏中的状态机(state machine)是一种在编程中常用的概念,它用于表示对象或系统的状态以及从一个状态到另一个状态的转换。在游...
MonoSystem
2023-03-22
2
1672
[InputSystem官方手册完读]2.InputSystem中的一些概念
本节介绍InputSystem中的重要概念,有助于更好的理解、使用InputSystem,当你熟悉了这些概念后,你就能理解输入系统内可用的工作流程之间的区别,并选择最适合你项目的工作流程。 一个完整的游戏用户输入到脚本响应的流程如下: 其中的基础概念有: 概念 解释 User(玩家)...
2023-03-08
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508
[InputSystem官方手册完读]1.InputSystem的安装和快速使用
开这个教程的目的在于,在开发用新输入系统时,查了查网上没有太系统的讲解,并且相比视频,我个人更喜欢文字类的教程记录,这样效率比较高。InputSystem实际上有多种适用于不同场景的使用方式,而一些方式使用不当就容易出现BUG(比如一次按键触发两次),并且在未来有可能会将InputSystem基础上...
InputSystem
2023-03-04
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864
题解 | #链表内指定区间反转#
using System; using System.Collections.Generic; /* public class ListNode { public int val; public ListNode next; public ListNode (int x) { val...
2023-02-27
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[3C] 1.理解与分析
最近做角色运动、动画、摄像机的时候总感觉差点意思,有地方理解不清楚。回过头来好好整理一下资料,看看3C究竟指的是什么,对于程序拆分出来包括哪些系统。 2023.2.25 在这之前,知道3C指Character、Camera、Controller,对他们的理解如下: Character,角色模型外观...
2023-02-25
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910
Vroid->Blender->Unity工作流
Blender用于网格合并,导出FBX用于Mixamo生成动画。 UniVRM用于生成材质。 https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1S71w?p=2&vd_source=0e238085f43fd00a2087cb18cffec833 Blender还...
2023-02-18
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