ParKS
ParKS
全部文章
未归档
3C(1)
ARPG系列(42)
C+基础(4)
Shader(13)
Unity程序框架(17)
刷题(58)
地编-饥荒(13)
实用工具(9)
序言(1)
战斗系统(6)
计算机图形学(6)
计算机网络(2)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ParKS的知识博客
积累,加油
全部文章
/ 未归档
(共3篇)
Vroid->Blender->Unity工作流
Blender用于网格合并,导出FBX用于Mixamo生成动画。 UniVRM用于生成材质。 https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1S71w?p=2&vd_source=0e238085f43fd00a2087cb18cffec833 Blender还...
2023-02-18
0
499
[分布式系统] 3.远程调用
间接通讯 订购 发布订阅 消息队列 通过中间商,允许一道多的通讯模式 组通信,广播通信,发给那个组,组里全部能收到 组是可以变化的,加入或离开。 就可以不用多次发送了。
2022-10-04
0
292
[具体数学笔记] 1.第一节课
葛里含 已知有物理意义的最大值。 Latex作者(属实牛) 具体数学计算机数学基础第二版 1.1汉诺塔问题 可计算 可以用最基础的三条指令在优先步中求解。 不可计算 作业1 作业2 作业3 用归纳法证明约瑟夫环猜想的规律(J(2^m + l)= 2l + 1) 上下...
ARPG
2022-09-14
0
334