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(共9篇)
二次元AI文/图生图工作流(ComfyUI+SDXL+Lora+高清修复+面部重绘+手部重绘修复)
概览&准备工作 整个工作流主要由checkpoint,Lora加载,基础采样,高清放大,面部重绘,手部修复流程组成。 效果图 工作流使用了一些自定义节点,需要在Manager里安装。 Checkpoint Lora加载,提示词输入 该组用来加载CheckPoint大模型,Lora,...
2025-02-10
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快速高效的部署使用deepseek R1模型
deepseek官网可以直接使用V3对话模型,但开启深度思考(R1)后由于近期服务器繁忙无法使用,故需要通过调用API的方式使用R1模型。 API准备 经过对比,使用清华团队创立的硅基流动公司的第三方deepseek R1模型API能够快速稳定的回答问题,效果与官方版本基本无差异,为此需要注册硅基流...
2025-02-08
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ComfyUI+SDXL+Lora训练流程(云服务器)
使用ComfyUI作为生产力工具,调用Checkpoint叠加Lora出图,以下为使用自己的数据集训练用于ComfyUI的Lora流程。 服务器准备 用于训练Lora需要较高的GPU算力,选择智灵云服务器,其预载了ComfyUI和Lora训练器,非常方便。智灵云服务 注册好账号后,在GPU部署一栏...
Lora
AI绘图
2025-01-27
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[Demo开发过程中的小Trick]
暂停人物动画调整IK 1.想暂停动画但实时调Ik,用speed =0f,不要用TimeScale=0 2.InputSystem想做Trigger要判定Button Action完全执行完,正常进入状态还会触发一次读值逻辑,不限制会调用两次函数体
2023-09-14
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[Unity工作流]DCC工具(Blender为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步
DCC工具(Blender为例)和Unity Scene场景下GameObject的实时同步基于官方发布的插件MeshSync。 MeshSync功能介绍 在主流DCC工具和Unity之间建立实时同步的工作流(Editor模式下,Runtime不支持),支持Mesh,骨骼,动画,UV,灯光,摄像机等...
2023-08-07
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[InputSystem官方手册完读]2.InputSystem中的一些概念
本节介绍InputSystem中的重要概念,有助于更好的理解、使用InputSystem,当你熟悉了这些概念后,你就能理解输入系统内可用的工作流程之间的区别,并选择最适合你项目的工作流程。 一个完整的游戏用户输入到脚本响应的流程如下: 其中的基础概念有: 概念 解释 User(玩家)...
2023-03-08
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[InputSystem官方手册完读]1.InputSystem的安装和快速使用
开这个教程的目的在于,在开发用新输入系统时,查了查网上没有太系统的讲解,并且相比视频,我个人更喜欢文字类的教程记录,这样效率比较高。InputSystem实际上有多种适用于不同场景的使用方式,而一些方式使用不当就容易出现BUG(比如一次按键触发两次),并且在未来有可能会将InputSystem基础上...
InputSystem
2023-03-04
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[技术文章学习与重点总结]面向美术师的2D游戏美术、动画和光照
链接在这https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-game-art-animation-lighting-for-artists#62cfe31c1ff4c10020435b35, 最近新推出的文字类教程,有关透视的部分很感兴趣,之前做Top-Down类型摄像机的时候深有感触...
2022-08-29
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[UI Toolkit 新UI工具学习] 1.无门槛快速上手使用
序言 写本系列的原因是在做游戏框架对象池可视化的时候想快捷方便的创建出编辑器UI,故学习下UI Toolkit,顺手记录下自己的反向学习过程(只关心用,最快速度无门槛上手)。 从Unity2021.3开始,UIToolkit就已经内置,既可以制作Editor的扩展,也可以制作runtime(游戏运行...
UI
2022-08-16
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