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/ 计算机图形学
(共6篇)
[高级计算机图形学] 5.三维曲线曲面
来自专栏
Hermite三次样条曲线(需要控制点以及控制点的切矢) Cardinal三次曲线(额外引入两个点计算切矢) Kochanek-Bartel三次曲线(额外引入两个附加参数) Bezier三次曲线(通过控制点进行逼近,与前三个插值样条曲线不同,这个只有起点和终点在线上) B样条曲线 曲...
2022-11-15
0
427
[高级计算机图形学] 4.图形变换
来自专栏
4.1 二维图形变换 4.1.1 齐次坐标 4.1.2 二维图形的基本变换 横向矩阵*纵向变换矩阵 不绕着原点的旋转由三步组成,先平移到原点,旋转,再移回去。 要会关于 y= kx+ b 对称 分五步,先平移过原点,再旋转,在对称,再旋转回去,再平移回去。 错切 功能分区...
2022-10-18
3
673
[高级计算机图形学] 4.图形图像属性
来自专栏
4.1 直线 4.1.1 线型 4.1.2 线宽 斜率小于1,y增加 斜率大于1,x增加 4.1.3 线的颜色 4.1.4 笔刷 4.2 曲线 画粗线夹着或者两边扩都可以。 增加动画速度控制 增加重复动画切换是否刷新逻辑 增加Blend动画播放功能 对混合增加一个额外的混合器 4.3 ...
2022-10-14
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362
[高级计算机图形学] 大作业
来自专栏
思路 UI框架实现遮挡关系 + 任务角色控制器 + 地形扫描Shader + 地形生成 + 地锅UI。
2022-09-20
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363
[高级计算机图形学] 3.基本图形生成算法
来自专栏
图形基元输出 图形设计中最基本的图形元素是点、直线、圆、曲线。任何复杂的图形均可看成是点和直线组成。本质上,物体的形状和颜色可用像素矩阵或直线段和多边形填充区域等基本几何结构来描述。通常,图形编程软件包提供使用输出图元的基本几何结构来描述场景和将输出图元组合成更复杂结构的功能。点和直线段是最简单的几...
2022-09-20
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1777
[高级计算机图形学] 1~2. 综述及图形基元的概念及生成原理
来自专栏
1. 综述 1.1 计算机图形学的发展及应用 包括硬件技术和软件技术。 1.1.1 计算机图形学的定义 1982年,ISO给出的定义:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。 美国的James Foley在其著作中定义:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图...
图形学
2022-09-13
1
1349