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(共13篇)
本地化系统
本地化系统 用于切换不同语言对应的文字素材和图片素材,主要用于UI。 API //注册/注销语言更新时触发的事件(含有LanguageType参数的无返回值方法) LocalizationSystem.RegisterLanguageEvent(Action<LanguageType> ...
2023-09-30
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431
独立游戏程序框架2.0-对象池系统的可视化
对象池的可视化目的是方便开发者实时观察资源的调用释放过程,不用再加断点调试,对用户没用,因此使用##if UNITY_EDITOR宏定义来限定只在Editor下执行。 PoolSystem的修改: /// <summary> /// 初始化一个GameOb...
2023-01-08
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402
独立游戏程序框架2.0-对象池系统
来自专栏
对象池系统2.0 在2.0中,Object Pool(简称OP)的内部实现和GameObject Pool(简称GOP)进行了高度统一,他们的区别和联系主要在于: GameObject对象池需要额外维护Hierarchy上的父子层级关系,是看得见的,所以要做好GameObject的实例化和层物体...
C#
程序框架
2022-08-09
0
1070
独立游戏程序框架2.0
来自专栏
本节是对框架整体的概览,对比了与1.0的区别(不必在意区别,不影响理解),各系统的文档分为两类,原理性文档和使用手册,本框架由Joker和ParKS共同开发,中文课堂连接 独立游戏程序框架2.0 文件结构调整 单例模式弃用 对象池系统扩展 文件结构调整 框架2.0对框架进行分层设计,每个系统有若...
C#
Unity
程序框架
2022-06-19
1
1358
12-13.配置文件基类与配置设置
配置文件基类与配置设置 配置系统 系统的配置 装备、角色、NPC的配置 配置系统 配置系统基于Scriptable Object和Odin插件,使得游戏数据的配置文件可视化呈现在Inspector面板上,便于对游戏数据进行设置,UML类图如下。 ConfigManager类是配置系统的核心管理...
C#
Unity
2022-06-16
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684
10-11.对象池实现
来自专栏
对象池实现 PoolAttribute GameObject对象池 Object对象池 PoolManager GameObject相关操作 Object对象相关操作 清空对象池 使用示例 PoolAttribute PoolAttribute类负责对需要Object对象...
C#
Unity
2022-06-14
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2067
9.管理器基类和GameRoot
来自专栏
管理器基类和GameRoot 管理器基类 GameRoot 管理器基类 为管理器创建基类和管理器单例。 public abstract class ManagerBase : MonoBehaviour { public virtual void Init() {...
C#
Unity
2022-06-11
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602
8.对象池介绍
来自专栏
对象池介绍 功能 GameObject对象池 Object对象池 功能 在Unity中,对象的生成、销毁都需要性能开销,在一些特定的应用场景下需要进行大量重复物体的克隆,因此需要通过设计对象池来实现重复对象的使用完暂存,待需要时直接拿来用,而不是重新生成一个对象。本节设计的对象池有两种:Game...
C#
Unity
2022-06-10
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581
Unity引擎介绍&高级特性
来自专栏
Unity引擎介绍&高级特性 Unity 3D 游戏引擎 Unity编辑器和基本常用API类 Unity编辑器界面 基本常用API类 核心功能 C# 及其在Unity中的高级特性 泛型 泛型类 泛型约束 泛型方法 委托与事件 委托 事件 集合 集合Arr...
C#
Unity
2022-06-07
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1470
7. 单例基类-Mono
来自专栏
基于MonoBehavior的单例模式 适用于需要挂载到游戏物体上的脚本对象。 类似的,使用Awake函数在游戏运行开始时对单例进行初始化,挂载到游戏物体上的脚本对象生命周期与游戏对象一致,所以用饿汉式即可,实例化放到Awake中的原因是子类继承mono单例是会自动拥有Awake并执行完成实例,效果...
C#
Unity
程序框架
2022-05-31
0
841
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