ParKS
ParKS
全部文章
Unity程序框架
3C(1)
ARPG系列(42)
C+基础(4)
Shader(13)
刷题(58)
地编-饥荒(13)
实用工具(9)
序言(1)
战斗系统(6)
未归档(3)
计算机图形学(6)
计算机网络(2)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ParKS的知识博客
积累,加油
全部文章
/ Unity程序框架
(共13篇)
6. 单例基类-C#
来自专栏
对于普通C#脚本类,不必挂载在游戏场景内的物体上,也就不会出现在Inspector面板上,不继承MonoBehavior类。 单例模式 整个游戏内全局只持有一份实例。 public abstract class Singleton<T> where T : Singleton&l...
C#
Unity
程序框架
2022-05-31
0
950
5. 框架结构
来自专栏
框架介绍 除以上提到的主要模块外还有事件工具、状态机、本地化功能。 项目文件目录 UML类图
C#
Unity
2022-05-30
0
621
1-4. 前置知识
来自专栏
目录 C#拓展方法 C#自定义特性 AttributeUsage 特性类的约束 拓展方法获取自定义特性 ScriptableObject基本使用 Odin插件基本使用 C#拓展方法 序言 扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改...
C#
Unity
2022-05-30
0
882
首页
上一页
1
2
下一页
末页