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(共171篇)
[具体数学笔记] 1.第一节课
葛里含 已知有物理意义的最大值。 Latex作者(属实牛) 具体数学计算机数学基础第二版 1.1汉诺塔问题 可计算 可以用最基础的三条指令在优先步中求解。 不可计算 作业1 作业2 作业3 用归纳法证明约瑟夫环猜想的规律(J(2^m + l)= 2l + 1) 上下...
ARPG
2022-09-14
0
347
[ARPG阶段二] 15.角色移动状态
有了待机状态的结构铺垫,移动状态的实现就很简单了,本身角色移动的逻辑就几行代码。 在角色待机状态时,如果检测到玩家输入,则切换到行走状态,这里注意,重写的Update是通过框架底层的托管服务使得灭有继承Mono的状态类也可以用类似Update的生命周期函数来检测输入。 public class Pl...
ARPG
2022-09-13
0
522
[高级计算机图形学] 1~2. 综述及图形基元的概念及生成原理
来自专栏
1. 综述 1.1 计算机图形学的发展及应用 包括硬件技术和软件技术。 1.1.1 计算机图形学的定义 1982年,ISO给出的定义:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。 美国的James Foley在其著作中定义:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图...
图形学
2022-09-13
1
1403
[ARPG阶段二] 14.角色待机状态
角色的待机动画播放本身很简单,但是需要打通动画、状态的逻辑,并且建立一个基本的角色结构。 角色待机状态 玩家的待机动画在其处于待机状态时播放,为此需要为玩家创建一个待机状态脚本来进行控制,同时玩家有可能会有多个状态,为了方便进行角色不同状态的切换和逻辑的复用,位玩家单独创建一个状态基类。 状态作为一...
ARPG
2022-09-12
0
344
[ARPG阶段二] 13.Cinemachine相机的简单介绍和使用
简单介绍CineMachine相机中的freelookup相机。 安装Cinemachine PackageManager里面搜索Cinemachine下载安装即可。 使用CineaMachine Freelookup相机 这里作简要的功能介绍具体可以看API。 创建虚拟相机后主相机多了一个Brai...
ARPG
2022-09-03
0
775
[技术文章学习与重点总结]面向美术师的2D游戏美术、动画和光照
链接在这https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-game-art-animation-lighting-for-artists#62cfe31c1ff4c10020435b35, 最近新推出的文字类教程,有关透视的部分很感兴趣,之前做Top-Down类型摄像机的时候深有感触...
2022-08-29
0
858
[ARPG阶段二] 11-12.自定义动画控制器实现动画自动过渡
传递给我一个AnimationClip,我就播放它,如果有上一个动画,那么就自动过渡。 自定义动画控制器 using Sirenix.OdinInspector; using UnityEngine; using UnityEngine.Animations; using UnityEngine.P...
Unity
2022-08-29
0
566
[ARPG阶段二] 10.快速学习Playable制作动画混合(Blending)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.Animations; using Sireni...
2022-08-29
0
544
[ARPG阶段二] 9.快速学习Playable播放动画Clip
学习Playable的大致逻辑和组成,最后用Playable播放一个简单的动画。 Playable介绍 Playables API 支持动态动画混合。这意味着场景中的对象可以提供自己的动画。例如,武器、宝箱和陷阱的动画可以动态添加到 PlayableGraph 并使用一段时间。 Playab...
2022-08-29
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738
[ARPG阶段二] 8.游戏场景还原角色外观
实现在游戏场景内根据DataManager中存的角色部位数据将角色模型还原出来。 在讲具体怎么还原之前先来回顾一下存档中心DataManager持有的数据关系。 DataManager持有CustomCharacterData,保存了所有部位的数据,可以通过字典的Int key(对应枚举类型),获...
2022-08-23
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