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/ ARPG系列
(共27篇)
16.部位类型选择按钮
来自专栏
部位类型选择按钮 为部位选择按钮添加UI_FacadeMenus_Tab脚本。 public class UI_FacadeMenus_Tab : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button;// 按钮 [Serialize...
C#
Unity
ARPG
2022-06-19
0
439
11-15.职业选择
来自专栏
职业选择 职业选择菜单按钮 不同职业的动画 切换职业动画 设置职业武器 切换职业武器 职业选择菜单按钮 为选择按钮添加脚本,并挂载对应UI对象。 public class UI_ProfessionButton : MonoBehaviour { [SerializeField] Bu...
C#
Unity
ARPG
2022-06-18
0
474
7-10.部位配置
来自专栏
部位配置 职业类型和部位类型 部位配置 脸部配置 头发配置 上衣配置 职业类型和部位类型 创建CharacterParType和ProfessionType枚举。 public enum CharacterParType { [LabelText("脸部")] Face, [La...
C#
Unity
ARPG
2022-06-14
0
571
6.拖拽模型旋转
来自专栏
拖拽模型旋转 添加窗口脚本 监听模型拖拽区域 角色旋转 添加窗口脚本 创建UI_CreateCharacterWindow脚本并挂载到窗口中,使用属性结合框架的GameSetting完成对窗口的初始化,详细可见框架UI部分内容,注意AA内Group名和包名与资源一致。 [UIElement(fa...
C#
Unity
ARPG
2022-06-14
0
604
5.搭建主要UI窗口
来自专栏
搭建主要UI窗口 导入素材 搭建UI窗口 导入素材 导入素材并取消部分不需要交互的对象上的RayCast,为导入的人物模型创建空父物体方便进行脚本挂载。 搭建UI窗口 建立角色模型渲染贴图PlayerModelRenderTexture。 设置模型相机(新建一个单独看人物模型的相机)为纯色背...
C#
Unity
ARPG
2022-06-12
0
410
3-4.引入程序框架、换装改色工具
来自专栏
引入程序框架 导入框架 换装改色工具 导入ARPG资源 导入框架 链接 在Addressable中添加框架中AudioPlay(音效播放器)的资源管理,GameRoot拖拽到场景中跟随场景加载。 换装改色工具 将改色工具导入放到框架下的ExtensionModel文件夹下。 导入ARPG资源...
C#
Unity
ARPG
2022-06-12
0
526
2. Addresable
来自专栏
Addressable Resources AssetBundle Addressable 分包策略 代码调用AA资源 Resources 简单便捷,适合小Demo。 一旦运行全部进内存,无法管理。 影响游戏的启动时间。 AssetBundle Unity中的资源管理底层都是这个,包括Re...
C#
Unity
ARPG
2022-06-11
0
646
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