ParKS
ParKS
全部文章
Shader
3C(1)
ARPG系列(42)
C+基础(4)
Unity程序框架(18)
刷题(58)
地编-饥荒(13)
实用工具(9)
序言(1)
战斗系统(6)
未归档(3)
计算机图形学(6)
计算机网络(2)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ParKS的知识博客
积累,加油
全部文章
/ Shader
(共1篇)
[Shader] 11.模板测试实现透明(透视)效果
来自专栏
模板测试 除了混合透明和透明测试,Untiy提供了另外一种实现透明效果的方法-模板测试,达到逐像素保留或丢弃像素的目的。 如上图,通过0,1比较逐像素扣除不想要的部分。 与透明测试给一个阈值全局比较不同,模板测试可以指定区域设置比较,可以理解为自定义的局部透明测试(本质都是丢弃像素),并且支持多种...
Shader
模板测试
2022-08-15
0
523