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游戏策划校招入行从零开始
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(共16篇)
需要降维的外围机制-视野
来自专栏
一、视野简述 英雄联盟中的“视野”是关卡的重要辅助机制,最重要的意义是保证战场信息不对等。 即时制游戏中,同一片战场下敌我双方均存在可知区域和不可知区域,围绕“信息可知性”差异作出的策略博弈才有意义。 若敌我信息对等,双方动向一目了然,均以最优解行事。策略中关于视野相关的...
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2020-06-13
0
1472
需要降维的外围机制-补兵
来自专栏
一、补兵简述 英雄联盟中的补兵玩法的设计目的是提供一种高频、可重复练习、水平可提升的必需机制,通过区分不同水平的玩家获取必需资源之一“金币”的速率,创造差异性游戏环境。 同时,补兵机制也是导致玩家产生对抗的原因之一。 英雄联盟的补兵是强操作+高收益,而王者荣耀的策划需要考虑到,手机...
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2020-05-19
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1043
王者荣耀简化机制需求概述
来自专栏
一、设计目的 上一节我们已经说了“简化机制-提高规则/乐趣复杂度的性价比”这一设计需求的由来,总结一下设计目的: 在移动平台还原“英雄联盟”的核心体验,保证核心乐趣不变,使玩家获得熟悉的游戏体验 针对移动设备的限制,调整设计方案,减少玩家负担,保证游戏体验...
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2020-05-13
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1107
王者荣耀设计源头的两大需求
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一、背景 王者荣耀是15年立项的项目,当时正值手游市场迅速扩张的时候。 15年的腾讯游戏在成都还没有一个比较出名的项目,而当时端游英雄联盟正处于爆款阶段。英雄联盟的用户粘度、沉浸感、社交性、付费等多项数据,在当时是相当恐怖的,随随便便进网吧几乎全都是英雄联盟的玩家。 这让成都腾讯的...
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2020-05-05
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1580
“游戏策划入行提高篇:Moba-王者荣耀设计分析”-专刊大纲
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2020-05-03
3
1381
专刊说明和用法指南
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一、专刊适合怎样的你 本次专刊是在另一篇专刊“0基础入行-游戏策划校招必备知识”内容的基础上,进行的拓展加深。 本次专刊的内容垂直度较高,深度相比上一篇专刊而言更深并且难度更大。 专刊适用人群: 有一定游戏策划校招知识基础,并且最好已经深度理解和消化...
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2020-05-03
1
1988
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