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Moon清欢的博客
游戏策划校招入行从零开始
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2020年(共24篇)
09-11
专刊总结和MOBA试题分析
来自专栏
09-02
MOBA中的平衡
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08-31
通用平衡理论
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08-12
英雄设计
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07-29
系统浓缩
来自专栏
07-28
地图设计浓缩
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07-23
成长数值浓缩
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07-17
王者荣耀浓缩体验需求概述
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07-02
无法直接降维的核心机制-英雄和英雄技能
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06-30
无法直接降维的核心机制-装备
来自专栏
06-13
需要降维的外围机制-视野
来自专栏
05-19
需要降维的外围机制-补兵
来自专栏
05-13
王者荣耀简化机制需求概述
来自专栏
05-05
王者荣耀设计源头的两大需求
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05-03
“游戏策划入行提高篇:Moba-王者荣耀设计分析”-专刊大纲
来自专栏
05-03
专刊说明和用法指南
来自专栏
03-10
加餐:游戏策划校招笔面试题汇总与解析
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02-27
【第4章-第1节】校招—校招全方位攻略
来自专栏
02-26
【第3章-第3节】实战—其他常见问题分析
来自专栏
02-24
【第3章-第2节】实战—游戏数值相关问题分析
来自专栏
02-18
【第3章-第1节】实战—游戏系统笔试面试题型归纳和解析
来自专栏
02-16
【第2章-第4节】游戏数值⑵—数值设计思路
来自专栏
02-08
【第2章-第6节】游戏关卡⑵—通用设计技巧和心流理论
来自专栏
02-05
【第2章-第5节】游戏关卡⑴—定义&流程&准则
来自专栏
2019年(共8篇)