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游戏策划入行提高篇:Moba-王者荣耀设计分析
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(共32篇)
【第3章-第1节】实战—游戏系统笔试面试题型归纳和解析
来自专栏
一、本节说明 本节的内容,可以说是本次专刊最重要最核心的一节了。我会尽全力把校招中的系统方面的问题进行归纳和分析。 长篇幅警告,至少留出1~2小时时间完整阅读。 系统是大部分游戏策划的入门岗位,也是最能考察“游戏策划思维”的一个岗位。 在校招的笔试题中,几乎占比超过40%,简...
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校招
游戏策划
笔试
面经
2020-02-18
14
7048
【第2章-第4节】游戏数值⑵—数值设计思路
来自专栏
一、本节说明和用法指导 1.本节说明 由于数值策划相对其它岗位来说难度更大,并且理论知识大多需要实际的工作内容来验证,所以本节重点在于思路讲解。 对于校招来说,数值策划一般不会问过于深入的数值方向问题,更多还是考察候选人的系统方向思维,游戏设计理解,以及少量的简单数值设计思路。 ...
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校招
游戏策划
笔试
面经
2020-02-16
3
2666
【第2章-第6节】游戏关卡⑵—通用设计技巧和心流理论
来自专栏
一、本节说明和用法指导 1.本节说明 本节是这一章的最后一节,将会承接上一节的内容,具体的讲解关卡设计的一些基本技巧和部分理论。 要给大家说清楚的是,由于大部分公司的校招不会专门招募关卡策划,所以本节对于各位而言,重点在于: 理解本质 确定用法...
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校招
游戏策划
笔试
面经
2020-02-08
6
2900
【第2章-第5节】游戏关卡⑴—定义&流程&准则
来自专栏
一、关卡设计定义 1.level designer 关卡设计来源于国外,在国外的游戏公司,设计游戏的工种一般分为两类 game designer level designer game designer也就是游戏设计师,国...
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校招
游戏策划
笔试
面经
2020-02-05
4
3508
【第2章-第3节】游戏数值⑴—初识数值
来自专栏
一、什么是数值? 1.生活中的数值 说到数值,大家第一时间会想到阿拉伯数字1,2,3,4…… 没错,这是数值,不过我们要想想,我们平常用数字是用来干嘛的? 1个苹果?2个手机?100块钱? 你会发现这些都有相同的特点:元...
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游戏策划
笔试
面经
2019-12-26
5
4293
【第2章-第2节】游戏系统⑵—MDA的应用和系统差异性分析
来自专栏
一、MDA拓展 1.上节回顾 我们上一节讲了MDA理论,在本节内容开始之前,我们简单回顾一下。 MDA理论阐述了玩家体验和游戏设计之间的关系,它解释了游戏是怎样具体影响玩家体验的,主要有以下几个过程: 游戏设计师(策划)建立游戏的规则和机制。 ...
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游戏策划
笔试
面经
2019-12-26
5
4434
【第2章-第1节】游戏系统⑴—初识系统
来自专栏
一、游戏系统认识 1.游戏系统 ⑴一个数学概念-集合 我们先来看一下数学里的一个概念:“集合” (图片来自百度百科) 这里面有两个关键点: 具有某种特定性质的对象称为元素 元素汇总成的集体称为集合 我再来解...
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游戏策划
笔试
面经
2019-12-12
14
5775
【第1章-第3节】游戏开发基础
来自专栏
一、游戏开发流程简介 1.整体流程 游戏开发流程根据公司和人员分配不同,在一些名词title和细节上会有所不同,但国内游戏开发流程大体逃不过以下几个阶段: 项目预研阶段 Demo版本 Alpha版本 Bata版本 ...
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校招
游戏策划
笔试
面经
2019-11-17
4
3520
【第1章-第2节】游戏策划分工&职责&日常
来自专栏
一、游戏策划基础 1.游戏和游戏内容 游戏策划在国外实际上被称作游戏设计师,顾名思义是负责设计游戏。 那设计游戏具体是指什么?什么是游戏?设计游戏究竟是设计游戏中的哪些具体的内容? ⑴游戏定义 游戏在百度百科上有非常多的定义,有很多策划培训课第一节课就会给你讲一...
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游戏策划
笔试
面经
2019-11-06
11
8324
【第1章-第1节】行业知识与其中的面试技巧
来自专栏
一、本节重点 讲之前非常有必要先说一下我为什么讲这部分以及我会着重讲什么知识。 ①为什么讲? 对于一个热爱游戏并且十分想进入游戏行业的人而言,一定会关注一些行业的资讯以及对这个行业有一定的思考(至少是有)。 所以这部分的内容,通常会被大公司用来考察以下两点: ...
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面经
2019-11-06
11
5503
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