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(共1篇)
1.渲染流水线与Shader概念
3D图形渲染完整流水线 建立场景 在真正开始渲染之前,需要对整个场景进行预先设置,如摄像机视角、灯光设置及雾化设置等。 可见性检测 有了摄像机就可以基于摄像机视角检测场场景中所有物体的可见性,这一步在实时渲染中极为重要,因为可以避免把时间和性能浪费在渲染一些视角之外的物体上。 设置...
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Shader
2022-06-30
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