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2.在CG中使用Properties中的变量
来自专栏
通过材质面板的颜色和纹理来修改CG中fragment的颜色和纹理属性 Shader"Custom/ParKShader" { Properties { //示例Shader _MyFloat("Float Property",Float) = 1 //浮点类型 _MyRange("R...
Shader
CG
2022-07-21
0
323
1.渲染流水线与Shader概念
3D图形渲染完整流水线 建立场景 在真正开始渲染之前,需要对整个场景进行预先设置,如摄像机视角、灯光设置及雾化设置等。 可见性检测 有了摄像机就可以基于摄像机视角检测场场景中所有物体的可见性,这一步在实时渲染中极为重要,因为可以避免把时间和性能浪费在渲染一些视角之外的物体上。 设置...
C#
Unity
Shader
2022-06-30
0
390
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