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(共4篇)
独立游戏程序框架2.0-对象池系统
来自专栏
对象池系统2.0 在2.0中,Object Pool(简称OP)的内部实现和GameObject Pool(简称GOP)进行了高度统一,他们的区别和联系主要在于: GameObject对象池需要额外维护Hierarchy上的父子层级关系,是看得见的,所以要做好GameObject的实例化和层物体...
C#
程序框架
2022-08-09
0
1070
独立游戏程序框架2.0
来自专栏
本节是对框架整体的概览,对比了与1.0的区别(不必在意区别,不影响理解),各系统的文档分为两类,原理性文档和使用手册,本框架由Joker和ParKS共同开发,中文课堂连接 独立游戏程序框架2.0 文件结构调整 单例模式弃用 对象池系统扩展 文件结构调整 框架2.0对框架进行分层设计,每个系统有若...
C#
Unity
程序框架
2022-06-19
1
1359
7. 单例基类-Mono
来自专栏
基于MonoBehavior的单例模式 适用于需要挂载到游戏物体上的脚本对象。 类似的,使用Awake函数在游戏运行开始时对单例进行初始化,挂载到游戏物体上的脚本对象生命周期与游戏对象一致,所以用饿汉式即可,实例化放到Awake中的原因是子类继承mono单例是会自动拥有Awake并执行完成实例,效果...
C#
Unity
程序框架
2022-05-31
0
841
6. 单例基类-C#
来自专栏
对于普通C#脚本类,不必挂载在游戏场景内的物体上,也就不会出现在Inspector面板上,不继承MonoBehavior类。 单例模式 整个游戏内全局只持有一份实例。 public abstract class Singleton<T> where T : Singleton&l...
C#
Unity
程序框架
2022-05-31
0
950