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(共11篇)
《Blender学习笔记》——基于实物建模
新建(参考)图像: 背景:无论何时始终在底部 参考:和场景中的物体一样的遮挡关系 可能会用到的快捷键缩放时按Shift+x/y/z 可按相应平面缩放按Z:可更换视图模式按X:选择并删除按Alt+鼠标左键:选中一条环切线按Ctrl+R:添加一条环切线,(可用滚轮调整切线数量按I:内插一个面按F:在...
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2021-06-16
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《Blender学习笔记》——程序置换
在shading界面中利用节点编辑来给材质增添各种程序自动生成的纹理 (在编辑->偏好设置 中打开:Node Wrangler插件后可在效果节点处:Ctrl+Shift+鼠标左键 快速看效果)(在物体节点上 Ctrl+Shift+鼠标左键 可还原) 创建“置换”节点和所需的 纹理 节点 将...
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2021-06-13
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《Blender学习笔记》——纹理绘画
纹理绘画 Texture Paint 一般模型在纹理绘画前需要UV展开: 即将模型的网格展开成一个平面(具体在UV Editing面板) 然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来 然后画。。。 在 T...
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2021-06-13
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《Blender学习笔记》——随机材质
shading视图,在下方可添加更改节点效果 (节点编辑时,左近右出,将各种信息按照路径叠加效果后输出) shading视图下 Ctrl+Space:最大化视图窗口/返回 例如,给物体添加随机材质: 添加“转换器->物体信息”和“颜色->颜色渐变” 从左至右依次连接:物体信息.随机-&...
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2021-06-13
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《Blender学习笔记》——粒子
(和材质、渲染一样可在右下方找到设置面板) 用来实现大量,重复,随机出现的物体(如气泡,毛发,沙砾等发射体:动态毛发:静态 在 粒子设置->渲染 中可选粒子方式(若选择为物体,生成场景内物体可以更改整体大小,随机大小以批量生成场景中的物体(如石头) 选中“高级”可设置旋转角度使其更加逼真坐标...
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2021-06-12
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《Blender学习笔记》——材质
首先给对象加一个材质 基础色:基本的颜色,即物体的底色(一般情况下不影响反射的颜色,也不会被阴影掩盖) (粗)糙度:表面的光滑程度,影响光反射效果次表面(反射):光在材质内部的反射效果,模拟晶莹剔透或透光的皮肤,琉璃等质感次表面(反射)半径:光在材质内部的反射的距离(程度)
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2021-06-11
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《Blender学习笔记》——渲染
选中摄像机后按0进入摄像机视角摄像机视角下按下G移动相机位置 按F12开始渲染,shift+S保存(或在任务栏选渲染+图像->保存) 渲染模式:cycles:渲染速度慢,效果好,光追eevee:渲染速度快,效果简单, 渲染可选CPU或GPUGPU速度快(通常)CPU实时反应快(emmm...真...
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2021-06-11
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《Blender学习笔记》——雕刻
(雕刻前可先用表面细分增加模型精确度 在上方点击sculpting进入雕刻界面按F调整笔刷大小按shift+F调整笔刷力度(压感笔可直接识别压感)(编辑人物时可在上方工具栏右边设置x,y,z,轴镜像) 笔刷画哪里哪里就向外突起,按着ctrl画会里凹陷(用衰减可得到差不多效果,但雕刻更方便)左边选各...
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2021-06-11
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《Blender学习笔记》——常用修改器
修改器在执行时从上至下依次执行,最上层的先执行,下层的在上层修改器效果的基础上再执行,也就是说下层修改器效果会影响上层,但上层的修改器效果不会影响下层。修改器效果本身不会改变模型本身,但在修改器处选应用后会改变。 曲面细分:可以在渲染时优化模型边缘,使其更平滑(但是吃配置) 实体化:使模型具有体积...
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2021-05-15
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《Blender学习笔记》——建模基本操作
基本操作tips: 创建基本模型后按F9打开初始设置面板,可设置大小,分辨率(顶点数,面数)等。该操作只能在一个模型刚创建时使用,进行其他操作后再按F9就无效了(ps:分辨率设太高非常吃配置) 按Tab切换:编辑模式/物体模式编辑模式下可对每个顶点进行操作,默认只影响选中的顶点打开 衰减编辑...
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2021-05-14
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