碰撞与触发方法中参数Collision与Collider
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
用于获取被碰撞和被触发的游戏物体
Collision:
用来描述碰撞的,将碰撞信息传递给Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit这些事件。
具体API:
用法:
Collider:
所有碰撞器的基类。继承于Component
具体API:
用法:
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
用于获取被碰撞和被触发的游戏物体
Collision:
用来描述碰撞的,将碰撞信息传递给Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit这些事件。
具体API:
用法:
Collider:
所有碰撞器的基类。继承于Component
具体API:
用法: