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UnityShader
Toggle标签 在Shader属性定义中可以使用Float类型加Toggle标签来表示Bool类型 [Toggle(_True)]_BTrue("BTrue",float) = 1 在监视面板该变量会显示为复选框。 _ST后缀 自定义的纹理名称 + _ST后缀;代表着纹理的Tiling(平铺)值...
2024-07-23
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