ZL_95
ZL_95
全部文章
工作笔记
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
Unity(27)
学习笔记(12)
数据结构与算法(9)
未归档(1)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
ZL_95的博客
不要停下前进的脚步
全部文章
/ 工作笔记
(共6篇)
接入Steam,WeGame平台后的问题
Steam https://partner.steamgames.com/doc/home 1.打开可执行文件闪退后有重新打开,日志打印:[Steamworks.NET] Shutting down because RestartAppIfNecessary retu...
2024-11-15
0
19
Unity编辑器工具-查找资源
查找资源引用参考。 EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar无法正常取消的问题 清空Unity控制台Log 用到的API: Directory.GetFiles() :返回符合指定条件的文件名链接 Path.GetExtension() :返回指...
2024-06-28
0
233
字节与字符
字节(byte、B) 是计量单位,表示数据量,是计算机信息技术用于计量存储的一种计量单位,一字节等于8位(1byte=8bit/1B=8b) 字符 (Character) 计算机中使用的字母、数字、字和符号,比如'A'、'B'、'$'、'&'等。 字节与字符的关系 ...
2024-01-21
0
548
报错和Bug
一些报错: 1. Program.cs(4, 2): [CS1032] 不能在文件的第一个标记之后定义或取消定义预处理器符号 :#define 和 #undef预处理器指令 必须用在程序的最开头(最上面),并且在其他任何关键字之前,例如用在命名空间声明中的那些指令之前。 2....
2023-12-27
0
464
常用数据结构与方法
String 公共方法 StartsWith(String) 确定此字符串实例的开头是否与指定的字符串匹配。 公共方法 StartsWith(String, StringComparison) 确定在使用指定的比较选项进行比较时此字符串实例的开...
2023-06-28
0
299
工作笔记
将来需要学习的: 1.Span<T>;Memory<T> C# - Span 全面介绍:探索 .NET 新增的重要组成部分 | Microsoft Learn Span<T> 结构 (System) | Microsoft Lear...
2022-10-26
0
1575