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/ C#
(共18篇)
C#--常量;const关键字和readonly关键字在字段声明中作用
MSDN 常量 常量是不可变的值,在编译时是已知的,在程序的生命周期内不会改变。常量使用const修饰符声明。只有 C# 内置类型(int,float)可声明为 const。 除 String 以外的引用类型常量只能使用 null 值进行初始化,所以对于引用类型的常量值唯一可能是字符串和 null ...
C#
2025-05-28
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24
C#--var和dynamic关键字
var 和 dynamic 都是用于声明变量的关键字,但它们有着本质上的区别。var在编译时确定类型,dynamic是在运行时确定类型。 var关键字 是一种编译时类型推断的方式。当你使用 var 声明一个变量时,编译器会根据赋值的类型来推断变量的实际类型。 var str1 = "123"; //...
2025-05-27
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22
C#--嵌套类型
MSDN 定义 在类,结构体或接口中定义的类型称为嵌套类型。 public class Container { class Nested { Nested() { } } } 访问控制 嵌套类型默认为Private;仅可从其包含的类型进行访问。 另请注意,使...
2025-05-25
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22
C#--IComparer和IComparable的区别
两个接口都是用于比较对象大小。 IComparer MSDN 主要用于比较两个对象并返回一个值。 提供了Compare方法,传入两个参数并返回一个值,通过返回值来表示两个对象之间的大小。 可以自定义比较对象大小的标准。 public int Compare(Object x, Object y) {...
2025-05-25
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18
C#--String与StringBuilder
String string字符串用来表示文本的字符(Char)的顺序集合。 String 对象不可变。 每次使用 System.String 类中的方法之一,都要在内存中新建字符串对象,这就需要为新对象分配新空间。 在需要重复修改字符串的情况下,与新建 String 对象关联的开销可能会非常大。 S...
2024-05-10
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251
C# -- GC垃圾回收机制
产生的原因: 回收分配给没有引用的对象的内存。 如何避免产生GC: 减少New产生对象的次数;如使用协程做等待操作时,可以使用参数存储 new WaitForSeconds();而不用每次创建。 使用公用对象;如静态类或使用单例模式。 使用对象池。 使用StringBuilder来代替String...
2024-04-29
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452
C# -- Dictionary,SortedDictionary与OrderedDictionary
Dictionary 属于 System.Collections.Generic命名空间下。 提供了键到值的映射,每次添加元素都包含一个值及其关联的键,使用键查找值很快接近O(1)。因为 Dictionary<TKey,TValue> 类是作为哈希表实现的。 键不能为空,如果值为引用类型...
2024-04-08
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C#--委托,匿名函数,匿名类型
委托 委托是一种引用类型,表示对具体特定参数列表和返回类型的方法的引用,用于将方法作为参数传递给其他方法。 委托类似于 C++ 函数指针,但委托完全面向对象,不像 C++ 指针会记住函数,委托会同时封装对象实例和方法。- 委托允许将方法作为参数进行传递。 ...
2023-06-28
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C#--析构函数
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。 析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。 析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存,释放网络资源,流等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。 在对象所有引用消失之后,...
2022-12-06
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C#--类与结构体的区别
结构和类的区别: 1.结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。 2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。 &nbs...
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2022-12-06
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