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(共4篇)
Unity-UI LayoutRebuilder
LayoutRebuilder 用于自动重建布局,刷新UI的位置。 工作原理 工作原理 常用函数 ForceRebuildLayoutImmediate (RectTransform layoutRoot):强制立即重建布局; MarkLayoutForRebuild (RectTransform...
2024-10-24
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83
Unity-UGUI事件系统
每次创建画布Canvas时会有一个名为EventSystem的游戏对象创建出来。并且挂载着Event Sysyem组件和Standalone InputModule组件 Event System(事件系统管理器) 该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。该系统会协调哪个输入模块当前处于激活状态,哪...
2024-03-27
0
808
Unity-Canvas和UI自适应
画布Canvas 属性 Render Mode 渲染模式: UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。 Pixel Perfec...
2024-01-07
0
1134
Unity3D-UGUI,NGUI
UGUI,NGUI UGUI Canvas Render Mode渲染模式 Canvas Scaler(画布缩放) Rect Transform 锚点 锚线 锚框 Scroll View--滚动视图 Scroll Rect组件 Mask组件 Layout Group--&g...
UGUI
NGUI
2021-11-04
0
1975