ZL_95
ZL_95
Unity
UnityShader
全部文章
Unity
C#(14)
C/C++(1)
GIT(1)
LUA(2)
UnityUI(4)
Unity插件(1)
Unity编辑器扩展(2)
学习笔记(6)
工作笔记(6)
数据结构与算法(9)
编程基础(8)
读书笔记(1)
题解(3)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
UnityShader
222 浏览
0 回复
2024-07-23
ZL_95
+关注
在Shader属性定义中可以使用Float类型加Toggle标签来表示Bool类型
[Toggle(_True)]_BTrue("BTrue",float) = 1
在监视面板该变量会显示为复选框。
举报
收藏
赞
评论加载中...