结构和类的区别:


1.结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
        C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。
        由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。
        因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失。
3.结构体不支持继承
4.结构体不能声明默认的构造函数(默认拥有构造函数)
5.结构体中声明的字段无法赋初值,类可以
struct MyStruct
{
    private int a = 1;//报错:非静态结构成员不能具有初始化式 Non-static struct member cannot have initializer
    private static int b = 1;
}
6.结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制:
struct MyStruct
{
    private int    index;
    private string str;

    public MyStruct(int a)
    {
        index = a;
        str   = "qwqe";//没有这句:报错:字段str必须在退出构造函数时被分配值 Field 'str' must be assigned upon exit
    }
}

结构和类的适用场合分析:

  1.  当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
  2.  对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
  3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
  4. 大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主时,使用结构。