• 性能分析工具:Profiler

  • Unity内存管理机制:懒回收

  • 有关Resources:

Resources.Load()加载后的资源,Unity会存储在内存中,所以即使场景中的对象被删除,资源的内存占用依然存在,只用使用**Resources.UnloadUnusedAssets()**释放后,没有被场景引用的资源内存才会被释放